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你作為最高指揮官,您將親臨戰場,招募不同流派的魔女,組成最強羈絆陣容,激發她們的潛能,蛻變傳說魔女!而她們將為你而戰,至死方休!
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一、萌新避坑:各類限時池(魔女、指揮官、裝備、封印物)保底不繼承,一定要注意;前期鉆石不要抽魔女池,也不要亂花,留著抽指揮官;限時池的抽獎券一律可以保留,但限時池保底不繼承;新手有保底再抽,別去賭命,沒保底大概率一場空,然后保底不繼承會重置;每日送10抽魔女限時池,送66天,攢夠保底(100抽)再抽;限時up池如果出了大保底(200抽),小保底(100抽)和大保底會同時重置,出小保底,只重置小保底,不重置大保底;新手前期雖然缺金幣,但商店里金幣能買的東西盡量買了,過了新手期金幣就會溢出的;遺跡地宮榜單是根據每日新增層數排行,一天一結,新手第一天不要沖太狠;注意封印物效果,代償天平(獻祭指揮官)和無畏者勛章(魔女不再覺醒)。
二.新服限時池輪換順序
惡之花
宙斯裝備
禁忌之書
機甲大師
海神裝備
海洋之心
s指揮官自選池(無魅姬)
裝備自選池
封印物自選池
三.魔女、羈絆賜福詞條
隱月覺醒后瞬殺6次,再次施法+1是6+6=12次,其他角色同理。重點回答一下惡之花,惡之花切割點滿,再次施法+1是15+15=30次切割;
再次施法與施法次數加一效果相同;
局內16級后,三星魔女才可能會出現覺醒事件,每20級拿一次賜福;
每局單魔女最多出現12只,即最多覺醒3只同樣的三星魔女,封印物禁忌之書可以增加單魔女上限;
全體魔女以及指揮官都可以吃到羈絆,所以局內盡量湊多羈絆。8羈絆提升最大,所以局內盡量湊8羈絆(特別是法師8羈絆,多次施法概率從30%躍升到50%);
羈絆對全體成員生效,通用詞條以及通用賜福對全體成員生效,職業詞條以及職業賜福只對相應職業生效;
羈絆(法師羈絆再次施法)、裝備(尖角帽再施法)、鏈接(深海女巫再施法)是分開獨立計算概率,概率不相互疊加,可以同時多觸發;
怪物獵人賜福統計的是整局的擊殺數,不是獲取之后才計算;
戰士賜福奧義波切的范圍無法吃到局內加成而增大;
局內升級的通用詞條有上限,暴擊5次,技能范圍5次,5秒回血5次,立即回血10次,技能急速15次,暴擊傷害20次。
四.指揮官
所有不上陣的指揮官屬性加成為20%,封印物同理;
只有皮膚,沒有指揮官,屬性加成不生效。皮膚屬性是直接加成給相應的指揮官,再看指揮官上不上陣計算加成,上陣加200,不上陣40;
指揮官在無魔女上陣前,指揮官的職業不會計入羈絆;
惡之花削甲之后,如果怪物離開領域,削甲不會重置;
惡之花削甲與戰士穿甲是加法,例如惡之花削甲30%,8戰士羈絆25%穿甲,那最終削甲為30%+25%=55%;
擁有木偶,雙惡之花領域重疊部分削甲速度雙倍,上限不變,重疊部分仍是1.5倍傷害;
機甲大師激光+1打單體目標是多道激光同時造成傷害;
魅姬4級技能所有魔女傷害都可以觸發;
魅姬4級技能可以觸發魅姬身上的賜福(例如超魔技巧,冥思);
魅姬4級技能造成的傷害如果暴擊,按照魅姬的暴擊傷害數值計算;
魅姬目前為限定指揮官,無法隨機出,無法抽出;
目前指揮官60級突破不增加等級上限,只加突破屬性(240攻,2400血),不建議突破
五.裝備、封印物
封印物命運的眷顧的增益buff等級。1級解鎖白色攻擊、白色暴傷、白色范圍,2級解鎖白色暴擊,依此類推,6級橙色暴擊,7級橙色愈療和加固(減傷);
目前封印物中關于魔女的效果只對魔女有效,不對指揮官生效。指揮官是指揮官,魔女是魔女;
裝備效果中不寫明打斷技能施法,一律默認無法打斷(魅惑、眩暈、冰凍、變形、禁錮都無法打斷boss),所以宙斯權杖是目前唯一能夠打斷boss技能施法的裝備;
Boss狂暴后不吃控制,但時停仍舊有效(時停時boss技能條進度保留)。裝備土之杖的城墻也可以阻擋狂暴后的boss(但比較雞肋,一般boss狂暴時都沖到家門口了),這是地形阻擋,不算控制;
boss狂暴后,宙斯權杖還是可以打斷boss技能施法,煉獄領主還是可以禁錮boss;
宙斯套裝備中只有武器宙斯權杖的雷霆有控制,頭部、飾品的雷霆只有傷害;
時停無法阻擋boss的遠程攻擊,在時停結束后,boss的攻擊仍舊會打到基地上;
嗜血之戒不會增加基礎攻擊,計算方式為最終攻擊數值=基礎攻擊*(1+攻擊加成)+嗜血之戒增加攻擊;
木偶減的攻擊系數,不減基礎攻擊,局內攻擊加成仍按原先基礎攻擊進行加成;
木偶召喚出指揮官分身,若無魔女在場,無法計算羈絆;
代償天平使用后,指揮官的雙職業仍然計數。
六.數值、活動
魔王會吃海神武器和海神法典的增傷,魔王免疫控制,不吃麻痹;
計算增傷效果時,魔王始終算100%血量;
增傷類技能與最終傷害加成效果一樣,傷害加成之間是加法,傷害與傷害加成是乘法,傷害計算公式:基礎傷害*(1+增傷加成+最終加成);
技能急速不是技能冷卻,冷卻計算公式:冷卻百分比=技能急速/(1000+技能急速);
減速效果不疊加,取最高值作為減速效果;
暴擊率溢出部分按照1:2轉化為暴擊傷害(例如暴擊率為110%,超出的10%會轉化為20%的暴擊傷害);
極限挑戰每擊殺10k怪物100積分,上限1000積分;
守衛城邦和精靈狩獵的積分互通,活動結束積分繼承,可以屯積分;
礦脈挖礦前期不要用炸藥,炸掉的不算次數,而開新地圖需要累計次數;
星石到紫+品質,只需要兩個紫+可以合成橙色;
遺跡地宮相當于掃雷加數獨,要同時注意圖案和齒輪數量,不要忽略了齒輪數量。若圖案中出現的齒輪總數大于給定齒輪數,說明有齒輪重疊。
七:全圖屏幕上下一千碼 ,200碼大概就是惡之花的光環范圍 很多技能和裝備都標注200碼
※優化內容
1、掃蕩功能優化 ,極限挑戰、金幣大盜掃蕩會計入活動任務統計和每日任務統計
2、優化星石礦脈像素人改為玩家當前使用的外觀形象
※Bug修復
1、修復靈魂共鳴在指揮官被獻祭的時候,無法生效單獨計算羈絆的問題
2、修復斷線重連后部分指揮官被動無法生效的問題
3、修復金色的海神戰甲回血觸發修復
4、修復精靈狩獵前幾只怪物積分顯示錯誤的問題
5、修復限時活動紅點顯示異常的問題
6、修復個別情況下活動天數異常導致領取異常的問題
7、修復跳轉頁面概率卡死的問題
8、修復部分接口點擊卡死的問題
9、修復媚姬4命傷害無法觸發賜福效果的問題
※客戶端換包更新
1、修復音量異常變化的問題
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