將英雄弄成可愛的零食,感覺很有創意的游戲。核心玩法是自走棋,規則上中規中矩,養成內容分戰斗內和戰斗外,戰斗內是常規自走棋二合一升級英雄,以及裝備體系。玩家可以根據關卡的難易程度和關卡特性提前選擇自己的牌池,再也不用在茫茫牌海中D到吐血。
美食自走棋休閑游戲
代號:零食大作戰
這是一款以零食為主題的合成+自走棋類型的闖關游戲,你將成為一位零食店的小店長,可以通過合成和不斷研發出新穎的零食英雄,通過陣容搭配與配方調理來加強自身,在華中一條街里開啟征服各個零食據點的征途!
在華中一條街的隱藏世界里,零食是絕對的主宰。
你所熟知的零食在這條街擁有絕對的戰斗實力,他們或在教室,或在小吃街,甚至是網吧里,上演著打打鬧鬧的歡樂生活,不同的零食組合將產生完全不同的化學反應,也會引起許多矛盾,這時候,就是你要出場的時候了。
如何將零食搭配出最強戰力去征服據點,贏得零食們的喜愛,這件事,就交給你了!
要知道小店長我,才是這條街上最靚的崽!
保留傳統自走棋經典策略特色的基礎上,用更多簡易合成的手法來簡化完成棋子升級、裝備升級等操作,丟棄了復雜的裝備散件合成表和超級難追的“三星五費”;在《零食大作戰》的世界里,沒有絕對高費和低費,每個零食英雄都有成為大C的可能,這也讓陣容搭配衍生出更多的可能性。
你可以挑選你喜歡的零食英雄進行培養強化,幫助它快速成長成戰斗小隊中的C位。
自走棋的模式還是挺好玩的,音樂的話感覺后期可以每個關卡都有不同的音樂,戰斗時的資源格可以弄個備用的,要不滿了之后看不見什么武器還是零食被頂下去了,偶爾會有準備階段零食跑到對面去和武器圖片和名字不匹配的情況,但是戰斗的時候這些會恢復,零食造型挺有意思的,每個零食還有裝備感覺挺耐玩的,期待出更多的活動
美術品質非常好,畫風很有特點,辨識度很高,第一眼印象很不錯!題材選擇很特別,甜品擬人化,有很強的個性化特點。美中不足是易用性上有些問題,其他還好,版號應該也容易點。
問題和建議:
1、界面UI字體小,手機設備上不容易觀看,建議調整整個UI設計。
2、穿戴裝備界面操作有卡頓,而且易用性不是很好,沒有一件穿戴功能,每個空位都要手動選擇,有點煩瑣。
3、零食工廠激活的時候不知道缺少什么道具,建議加跳轉連接,或者更明確的提示。
4、任務可以一鍵領取,為何成就不行?感覺很奇怪,這不是一樣的檢測邏輯么。
核心方向是拓展玩法,有兩種建議,一種是往傳統自走棋方向靠,引入局內死亡會百分比受傷,升級回復的機制,提供一種田忌賽馬博弈心理。一種往策略性的道具增益方向靠,增加大量局內道具,單機為主,輔PVP。另外音樂建議可以補充首旋律舒緩點的,現在像一直吃一種零食,會膩。
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