絕地求生新作,在2051的未來世界生存競技!PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (PUBG) 開發團隊PUBG Studio 親自制作的手游力作——《絕地求生:未來之役》(PUBG),玩家們全部化身為生存者在全新絕地戰場,使用最先進的改造槍枝與多元互動戰術決一死戰。在逐漸縮小的戰場內,利用有限時間找出能利用的武器及載具,殺出血路活到最后,朝向爭奪「最后一名生存者」為最終目標!
絕地求生未來之役什么時候上線
《絕地求生:未來之役(PUBG:NEW STATE)》已于8月29日晚上19點結束本次限量刪檔測試。
iOS商店于8月19日曝光游戲預計10月8日上線,根據先前Krafton發布會將于9月至10月期間全球上線(不含中國大陸地區)的消息,安卓版本屆時可能同時上線;敬請期待好游快爆后續帶來游戲的一手消息。
絕地求生未來之役官網預約
絕地求生未來之役官網:https://newstate.pubg.com/index.html
絕地求生未來之役為什么進不去
因為測試已經結束了,所以大家需要耐心等待正式版正式上線。
絕地求生未來之役手游測評
》》可想象的未來
游戲把世界觀設定在了2051年的未來世界。不同于極具科幻感的賽博朋克,近未來概念令我們對于這個不遠的未來有了更加具體的畫面。
游戲中的未來科技感元素,并沒有違背我們所處世界的物理概念,你打出的子彈依然是5.56、你拿的槍械依然有M164、你的載具也并沒有能夠變成飛機的能力。
換來的是“特斯拉”電車、更酷炫的摩托和無人機。這些變化對游戲的改變是巨大的,比如:電車的操控感和經典載具來說有著更好的手感,對應的是電車進入磁場圈中會導致電量消耗、操控的異常。
嘿~這是不是在暗示我以后要買電車呢?(狗頭)
無人機的加入,不止只是簡單地體現未來感,作為在目前世界中已實裝在軍事領域的內容,無人機在游戲中也有著自己實際的用處,他能夠為你運來你購買的物資、作為偵查工具為你提供更多的情報信息。
>>更加立體的生存競技玩法
對于生存競技玩法的挖掘,各大廠商都使出了渾身解數,提供了各種玩法,此次玩法開創者PUBG Studio,也給出了自己的答卷。
對于生存競技的玩法,我相信不必多介紹,大多數小伙伴對玩法的理解比我還深,我就不多做介紹了,我直接說說,我在體驗游戲之后對于《絕地求生:未來之役》玩法的感受。
①自定義武器改造
游戲中對于武器增加了工具箱的設定,可對武器進行改裝,使當前武器可裝備上本不屬于你的配件,比如:半自動武器改成全自動武器,將短距離射程武器改成遠距離武器等等。這將讓武器性能變得多樣起來,這也讓游戲原來非常定式的武器搭配有了更多的選擇。
②全新地圖與場景
重新設計的 Troi 的新地圖,采用 8x8km規模,各種河流、建筑、場景分布的全新設計,絕對會讓你有耳目一新的感覺。其中「中心展覽館」、「商場」、「拖車公園」等新場景更具戰略玩法。游戲在這些區域增加了許多巧思,令游戲從單一平面的突突對沖,變成了更加燒腦的策略對局,簡單來說就是武斗的基礎上加入了更多的智戰。
可視卻打不穿的防彈玻璃、多層建筑結構提供了側翼包夾和巷戰的條件和不起眼的電梯,別小看這個電梯,它可以讓玩家的移動速度在合適的條件下加快節奏,這就同動作游戲中的快慢刀一樣,節奏的變化,在1V1中往往就是致勝的機會。這些地形和道具上的變化和介入,都為戰斗提供了新的思路,如何用好,就看玩家的了。
③戰術道具的引入
除了上文中的無人機,游戲中還加入了可攜帶的掩體裝置,或許目前在游戲中能夠體現的作用并不太明顯,不過我相信未來隨著游戲更新和完善,一定會有更多戰術道具加入。屆時聯動使用和在更加復雜的地形中會更具戰略意義,勢必也會衍生出更多的戰術和玩法。
>>優秀的手感和退步的畫面,還有閃退...
機型匹配問題是此次游戲擴大范圍測試的一大問題,同時受限于未對國內機型做出優化等問題,許多玩家遇到閃退問題,千辛萬苦之后進入游戲,下一個問題又浮現出來,那就是畫質。
在看完所有高清宣傳片進入到游戲之后,我對“產品以實物為準”這句話,有了更加深刻的理解,肉眼可見的畫質退步,應該是很多玩家在進入游戲之后最直觀的感受。當你調整至最高畫質依然拯救不了這略顯拉跨的畫面。
這2點希望未來能夠會有優化和進步。
不過這些問題都沒有影響到游戲的操作手感,同時豐富的可定義按鍵提供了更好的布局形式,這些內容都延續了原作,極大降低了玩家學習成本,而在操控人物切鏡、準瞄、開槍等動作,出現的晃動也極小,減少了一部分手機操作帶來的不便,一增一減之間略微提升了一些體驗。
>>總結
《絕地求生:未來之役》的質量杠杠滴,團隊解決了目前《絕地求生》手游中存在的部分問題,借助近未來的概念在視覺上給到玩家耳目一新的感覺,同時在多處要素上下了功夫,提供了更加有層次感的體驗和玩法,讓戰術競技玩法有了更加立體的玩法,利用重新設計的地形和更加多樣的機制、功能,一定程度上改變了游戲節奏,讓整體游戲慢中有塊,動靜結合。