就像是自己開了一個山頭,在山頭上慢慢的向外進行探索,有無人涉及的領地供自己進行探索,也有一些固定的門派攻自己進行討伐。都有著很明確的指標,就需要玩家慢慢提升到規定的數值部分才能夠進行作戰,也說明游戲的大部分精力都會放在戰力的提升部分,所以就得不停的招募弟子,拓展新的修煉來擴張門派,就像是將學生放在更好的教育環境之中。
萬年名宗的妖孽弟子本該前途順暢,卻因理念不合叛逃而出,后于大陸邊緣重新開宗立派,一心以讓宗門之名響徹整片修仙大陸為目標...可自古萬事開頭難,立派之初名聲淡薄,無法吸引優質弟子入門,好在宗門氣運未竭,在氣運靈寶伏龍柱現世時成功搶奪,一舉成名...而修仙一途,貴在抉擇,掠奪靈脈、鎮壓小派成就霸主之名,還是廣結善緣,以丹陣符器制衡八方?弟子招募需上心,外門弟子需栽培,內門長老要安撫,宗門的布局建設得合理,藏經閣的功法殘卷得拼湊,護山大陣的靈石消耗如流水。偶有秘境現世,各門各派蜂擁而至,可若想虎口奪食,需算盡人心...
或縱橫捭闔,或獨行問道;
此間修仙,不止吞吐靈氣;
要權衡資源,經營宗門,于正邪間立身;
要參悟機緣,掌握大局,與各類流派對弈;
蒼寰大陸三千載風云,如今由你執筆。
①.以消除小紅點為目標,整體策略性一般
游戲中會存在著各種各樣的圖標和方式,光是特殊場景的解鎖就已經有了三四排,都需要玩家進行比較快速的升級與解鎖,還根據不同的星級對門派的水平進行了點評。所以玩家就得非常精準的看見哪個部分需要升級,或者哪里有新的弟子可以招募,再進行提升,所以整體的策略性就是很一般。以無腦的方式點擊升級或者點擊招募都可以帶來不錯的提升效率。
②.偶爾需要進行合理的資源分配,但積攢速度較快,節奏還可以
但是有時候也需要進行比較合理的分配,比如部分物資同時用來提升修為與門派等級,如果剛好材料只夠做一件事,就要考慮到底是抓住某一個點,還是為全局做準備。但是順序對游戲的整體發展也不會造成大影響,因為游戲的物質進展速度較快,即使某一次因為決策的失誤而用錯了材料,再花費幾分鐘就可以攢回來,所以游戲的節奏還算可以。在游戲中也是比較方便的現象。
1、下載進入游戲;
2、招收弟子;
3、升級資源;
4、可以看廣告突破;
5、出售物資獲取資源。
6、探索地圖。
7、弟子可以參與歷練戰斗。
8、獵殺威脅。
-游戲的玩法內容的基本表現
-吞并宗門招收弟子提升戰力,從而實現占領整片大陸的目標。
招收弟子,提升弟子的人數,并且對宗門的建設所帶來的整體總戰力的提升。戰力達標才能夠對大陸當中的一些地點進行探索,以及在宗門對抗中戰力比敵方宗門要高,就能夠打敗削弱他們的戰力,當我們的勢力比敵對宗門的戰力要高出很多的時候,就能夠直接的吞并,最終將這一片大陸當中的所有地點探索并占領以及吞并所有的宗門,這就是我們的整體目標。整個游戲的數值最終也只有一個戰力的要求,所以說基本上玩家的體驗過程還是感受不到什么數值上的壓力。
-主要提升宗門的星數,從而能夠解鎖更多的設施建設。
宗門的星數升級過程是要有著總戰力的需求,所以說我們需要不斷的去進行養成,不斷地滿足戰力的需求,后續才能夠去解鎖更多的設施,因為宗門建設當中的設施所提供的戰力加成也是比較多的。所以說我們要去招收弟子,提升資源的獲取,從而慢慢的滿足戰力的要求,后續的設施又能夠帶來更多的戰力提升,這之間直接形成了閉環,所以說我們整個的戰力提升過程是非常的平緩。戰力越高,后續解鎖的內容就越多,我們整個的養成內容也就變得豐富了起來。
-游戲的主要優點
-玩法讓我們玩家基本解放雙手,整個游玩過程較為休閑。
通過直接掛機就能夠獲得資源上的獲取,我們只需要在平時去建設好基本的設施資源的提供,后面掛機所獲得的收益也就越多。游戲上線再進行資源的升級,又可以下線,反正離線也能夠自動的收益。整個的游戲游玩,其實我們玩家并不用在其中花費很多的時間。
-存在的主要缺陷
-前期資源的獲取實在是太慢,最終只能夠看廣告來支撐資源需求。
前期所獲得的資源其實根本就跟不上弟子招募所需求的資源,不能夠讓自動招募停下來,那么就只能夠通過看廣告獲得額外的資源獲取,以及看廣告獲得額外的資源設施,前期這種情況維持的時間較長,主要的罪魁禍首就是資源給的太少。
-廣告在游戲當中的地位較高,很多內容都是與廣告形成了一定的捆綁。
雖然說存在一些事件可以帶來獎勵的獲取和戰力的提高,但是其中的選擇都是有著廣告的要求,如果不選擇廣告,哪怕是五六十,七八十的成功率都會失敗,看廣告就能夠百分百獲取。包括一些像靈石,仙晶需求量又大,獲取的量和途徑又少,最終還只是通過看廣告來頻繁的獲得。
-前期的發展所提供的內容并不多,導致前期會有一種枯燥乏味的感覺。
像在第1片大陸當中,我們玩家唯一能夠等待的就是去慢慢的招募弟子提升戰力,其他的事根本就做不了。甚至在一段時間都找不到任何的事情做。想要偷懶提升一下速度,那么接下來就是廣告的時間。主要是前期資源獲取本來就不多,通過掛機收益并不高,只能夠花費一定的時間建立好基礎以后再進行掛機,這一前期的發育過程是比較無聊的。
版本 1.0.1 2025-07-27
1. 取消"觀摩"、"流言"、"集體閉關"、"投身本門"這些彈窗事件中的廣告按鈕
2. 降低仙緣贈禮的彈出頻率,減少干擾
3. 大幅降低弟子突破所需要的資源
4. 優化其他部分已知問題
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