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更新:2025-06-23 10:41
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《瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)》是一款以三國(guó)歷史為背景的革新策略手游,主打“戰(zhàn)爭(zhēng)策略深度”與“社交沉浸感”雙核體驗(yàn)。《瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)》以三國(guó)史詩(shī)為基底,通過(guò)機(jī)制創(chuàng)新打破同質(zhì)化,適合追求深度策略與社交協(xié)作的玩家。其“以智代氪”的設(shè)計(jì)思路,為非付費(fèi)用戶(hù)提供公平競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境,值得策略游戲愛(ài)好者關(guān)注。
《瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)》是一款三國(guó)策略對(duì)抗手游革新之作。在三國(guó)題材策略游戲同質(zhì)化的當(dāng)下,我們將給玩家?guī)?lái)更有三國(guó)歷史感、更有戰(zhàn)爭(zhēng)策略深度、更有社交互動(dòng)沉浸的游戲體驗(yàn)。 天下重開(kāi),雄才落子!歡迎來(lái)到《瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)》。
游歷九州 名將歸心
獨(dú)創(chuàng)“情景交互式游歷”玩法,告別傳統(tǒng)抽卡碎片。親赴諸葛亮草廬需三顧表誠(chéng)意,解開(kāi)貂蟬連環(huán)計(jì)方能贏得其追隨。每位武將專(zhuān)屬劇情與性格鮮明,通過(guò)對(duì)話(huà)、贈(zèng)禮提升親密度,解鎖夏侯?lèi)闹矣禄貞洠せ睢靶鄄拧睂?zhuān)屬技能,招募名將成為充滿(mǎn)策略的布局。
百將百技 雄才破局
趙云“百戰(zhàn)百勝”可直取資源領(lǐng)地,諸葛亮“八卦奇陣”能減傷并觸發(fā)增益。百位武將皆有機(jī)制型“雄才技”,曹操提速行軍,孫尚香瞬移軍隊(duì)。低戰(zhàn)力玩家也能憑借程昱“千里傳兵”奇襲,搭配李儒“巧取豪奪”逆襲,每場(chǎng)勝利都彰顯謀略。
正統(tǒng)城戰(zhàn) 千盟博弈
遵循“鄉(xiāng)→縣→郡→州”階梯擴(kuò)張,摒棄“瞬移飛城”。固定城池布局與真實(shí)行軍,糧草、晝夜、地緣皆需精打細(xì)算。夜間突襲有風(fēng)險(xiǎn),盟友協(xié)作各有戰(zhàn)術(shù),平民靠謀略抗衡大佬,打造“以智代氪”公平戰(zhàn)場(chǎng)。
合縱連橫 一統(tǒng)天下
集結(jié)兄弟建聯(lián)盟,開(kāi)啟“建國(guó)”征程。征服九州、獲魏蜀吳認(rèn)可、修筑皇城,賽季內(nèi)聯(lián)盟建國(guó)可得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。新賽季有新內(nèi)容、武將與技能,保留玩家養(yǎng)成,野心與情義隨賽季延續(xù)。
1、打開(kāi)瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)手游,注冊(cè)登錄賬號(hào)后登錄游戲;
2、接著會(huì)有一段對(duì)話(huà)介紹背景,看完或者跳過(guò)后即可開(kāi)始,跟隨引導(dǎo)選擇一個(gè)城池;
3、玩家可招募將領(lǐng),通過(guò)提升好感度來(lái)解鎖其雄才技能;
4、接著開(kāi)始攻城,選擇要上陣的將領(lǐng);
5、游戲采用回合制自動(dòng)戰(zhàn)斗;
6、成功消滅所有敵軍即可獲勝。
將
三國(guó)演義,是一部由眾多英雄傳奇鑄就的史詩(shī)。耳熟能詳?shù)慕?jīng)典人物,經(jīng)典故事不勝枚舉。在《瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)》的一開(kāi)始,玩家扮演小城城主,肩負(fù)終結(jié)亂世,拯救天下蒼生的重任。而玩家要做的第一件事,便是游歷全國(guó)、拜訪名士、招募英雄,并親歷歷史事件、作出選擇。
“游歷”是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)傾注心血最多的一個(gè)系統(tǒng),也是眾多同類(lèi)產(chǎn)品中難得一見(jiàn)的創(chuàng)新玩法。招募英雄環(huán)節(jié)告別傳統(tǒng)碎片模式,以宅邸拜訪、培養(yǎng)親密度與情景交互,讓武將形象更立體、更豐富。親密度同時(shí)決定武將 雄才 技能的養(yǎng)成度。
“雄才”是游戲最具有特色的一個(gè)系統(tǒng),眾多三國(guó)人物除了能在戰(zhàn)斗中使用技能外還能在游戲的方方面面發(fā)揮自己的專(zhuān)長(zhǎng),而且這些專(zhuān)長(zhǎng)絕不是數(shù)值上的,而是機(jī)制上的,如何發(fā)揮武將們的雄才將是獲取優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。
城
城池爭(zhēng)奪是三國(guó)與策略游戲的核心。在游戲中,玩家對(duì)城池的追求,是和招募英雄同等重要,相輔相成的。玩家一開(kāi)始出生在一個(gè)小鄉(xiāng)村,招募人才,發(fā)展實(shí)力的同時(shí)要展開(kāi)攻城略地,從鄉(xiāng)到縣,從縣到郡,從郡到州,逐步占領(lǐng)更高級(jí)的城池。隨之而來(lái)的,則是玩家爵位的提升,以及更多仰慕玩家英雄的加入。
區(qū)別于同類(lèi)產(chǎn)品并不符合真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,使得重度氪金玩家為所欲為的 飛城 設(shè)計(jì),《瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)》采用固定城池、玩家流動(dòng)模式,在時(shí)空距離上賦予策略空間,更契合戰(zhàn)爭(zhēng)邏輯,對(duì)非氪玩家友好。可以負(fù)責(zé)任地說(shuō),《瘋狂奇兵戰(zhàn)場(chǎng)》更注重戰(zhàn)術(shù)策略及交互合作,只要玩得好不氪金,也能獲得廣闊的發(fā)展空間。
國(guó)
九州一統(tǒng)是終極目標(biāo)。為了這個(gè)終極目標(biāo),各路諸侯展開(kāi)驚心動(dòng)魄的角逐,才鑄就了三國(guó)波瀾壯闊的歷史篇章。玩家需建立聯(lián)盟,以 建國(guó) 為終極追求。建國(guó)需聯(lián)盟成員共同參與,征服各州并獲魏蜀吳認(rèn)可,最終修建皇城,才能完成建國(guó)之業(yè)。
游戲設(shè)定賽季概念,在一個(gè)賽季中,聯(lián)盟如果能夠完成建國(guó),將獲得非常豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。新賽季將添加新內(nèi)容、武將與技能,同時(shí)保留玩家所有養(yǎng)成,不會(huì)出現(xiàn)戰(zhàn)力倒退的情況,玩家辛勤的勞動(dòng)都會(huì)獲得保留。
“將-城-國(guó)”三維戰(zhàn)略體系
招募名將:通過(guò)“游歷”系統(tǒng)拜訪歷史人物(如三顧茅廬請(qǐng)諸葛亮),結(jié)合情景交互提升親密度,解鎖武將專(zhuān)屬“雄才”技能(如趙云領(lǐng)兵奪資源、諸葛亮布陣增益)。
城池?cái)U(kuò)張:從鄉(xiāng)到州的階梯式占領(lǐng),固定城池設(shè)計(jì)摒棄“飛城”機(jī)制,強(qiáng)調(diào)行軍調(diào)度與地緣策略(如夜間突襲、糧草管理)。
聯(lián)盟建國(guó):聯(lián)盟需征服全國(guó)州郡,獲得魏蜀吳勢(shì)力認(rèn)可后修建皇城,賽季內(nèi)建國(guó)可獲豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
策略對(duì)抗深度
武將技能機(jī)制化而非數(shù)值化,例如曹操加速行軍、孫尚香瞬移軍隊(duì),需根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)態(tài)組合陣容。
固定城池與真實(shí)行軍設(shè)計(jì),削弱氪金優(yōu)勢(shì),平民玩家可通過(guò)戰(zhàn)術(shù)協(xié)作逆襲。
情景交互式招募
摒棄傳統(tǒng)碎片抽卡,通過(guò)宅邸拜訪、解謎任務(wù)(如貂蟬連環(huán)計(jì))解鎖武將,劇情還原歷史典故,增強(qiáng)代入感。
雄才系統(tǒng)
武將技能覆蓋戰(zhàn)斗、資源、外交等多維度,例如夏侯?lèi)爸矣禄貞洝碧嵘烙H密度決定技能上限,需長(zhǎng)期培養(yǎng)策略。
賽季制與社交生態(tài)
賽季內(nèi)保留玩家數(shù)據(jù),聯(lián)盟情義與野心延續(xù);支持盟友協(xié)作、跨服競(jìng)技,打造“謀略為王”的公平戰(zhàn)場(chǎng)。
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