更新:2025-06-13 13:42
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《行界》的故事背景設定在一個末世未來,一場浩劫后,僅存的“七院”由人工智能“太一主腦”統治。在這個世界里,人類的思維、工作甚至情感都被“太一”掌控。玩家將扮演一名“少司寇”,從一起爆炸案開始,逐步揭開“太一主腦”背后隱藏的陰謀,并在這場顛覆世界的冒險中尋找真相。
游戲融合了卡牌養成、策略戰斗和沉浸式劇情,為玩家帶來了一場充滿懸念與挑戰的科幻冒險之旅。
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《行界》是一款中國式科幻卡牌手游,在末世中存活下來的高科技城市——七院,每個人在出生之時,都會被改造大腦,通過超級AI——太一主腦,來檢測和控制每個人的思維。身負思維檢測任務的少司寇,從一起爆炸案開始,卷入到一場意圖顛覆七院的陰謀中。通過和反抗者們的接觸,她逐漸發現,計算結果永不出錯的太一主腦,似乎正走在背離人類的道路……
充值比例1元:10暗晶
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★后綴說明:0.1折中式科幻卡牌手游
1、新手期一般圍繞無妄與文鰩兩個角色作為隊伍的核心,根據陣營和定位補充。推薦新手玩家可以搭配:無妄+辯才天+椒圖+文鰩+昆吾。也就是先鋒輸出+雙控制+奶媽+補充輸出的陣容,其中的控制和補充都可以使用同陣營的其他角色替換。
2、以無妄和文鰩為優先來提升等級,他們可以提供持續的輸出與治療。其他角色則以控制、補充傷害為目的。站位上可讓高等級的前排抗傷,這套陣容既有陣營加成,同時控制效果時間長,是較為合適的持續作戰陣容,不需要太多的資源培養也能夠實現跨戰力挑戰。
3、另外也推薦戰士+免傷/控制+雙爆的陣容,也就是無妄+同陣營支援角色,赤霄、魚腸雙爆輸出加上同陣營的支援角色,如這里選擇的是鯤。這個陣容角色的等級需要更為均勻,尤其是雙爆角色,不僅依靠技能輸出,其普攻也需要能夠幫助我們快速消滅敵方。
該陣容以雙爆輸出角色為核心,魚腸位置也可以放置在前排,方便她及時刷新大招突進敵方后排。即使是跨戰力情況,她仍至少刷新兩次大招,對后排造成巨量傷害。這個陣容戰斗效率和核心提升的收益都更高,無論在主線還是矩陣破解表現都不錯。
作為最新上線的游戲,想必很多玩家們還不是很了解這款游戲的相關玩法,那么接下來就帶給各位玩家們行界新手攻略大全,幫助各位玩家們入門這款游戲。
一、主線玩法
主線玩法比較特別的是分為淺層意識與深層意識,前者為基礎的劇情關卡,后者的難度更高,內含部分隱藏劇情。
注意!首次通關主線關卡可獲得【暗晶】或特定的資源獎勵,已通關的主線無法重復挑戰。
提高深層意識的關卡進度,可以獲得額外的掛機獎勵。并且,大部分都需要通過主線進度解鎖,所以理論上需要優先將主線推進到“卡關”后,再考慮其他子玩法。
二、挑戰玩法
1、矩陣破解
將在通關主線【2-21】后開啟,屬于融合了rougkile元素的闖關玩法。其屬于限時挑戰玩法,將在每周一,三,五,七凌晨4點開啟,每次開啟持續48小時,周日則將持續開啟24小時,活動周期內,我們可以挑戰矩陣獲取比特幣,并在矩陣商店中兌換獎勵。
矩陣挑戰將會根據我們進入矩陣前隊伍的平均實力,動態調整關卡內怪物的難度,而地圖則會在地圖庫中隨機選取生成。
我們可以通過點擊顯示的地圖格控制角色移動,并與地圖內的怪物,事件,機關進行交互。
挑戰過程中,心武衛的血量狀態不會自動回滿(實時保存隊伍狀態),所以配置陣容時需要選擇具有一定練度的【治療型】或【護盾型】的心武衛,盡可能保證血量的健康。
在通關一個節點后,可挑戰當前節點下一個層級的多個節點。
不同的標志代表不同的事件觸發,負面事件包括普通戰、精英戰、BOSS戰等,正面事件有狀態回復、外掛選擇等。
在心武衛離線(被擊敗)后,可用過【再加載】讓ta回到戰場。
部分節點在挑戰成功后,我們可以在三個buff(外掛)中選擇一個,可以根據自身陣容的流派選擇適合的buff。譬如暴擊輸出流的自然是選擇【暴傷算法】,而回復流派的則是選擇【蓄能算法】,而一些需要先手打狀態的陣容,則可以選擇【急速算法】。
在矩陣破解玩法中,還會觸發折扣購買裝備的神秘數據商店,可按需購買。
在突破兩道防火墻后,我們可以擊敗地圖BOSS后,并通關玩法,在挑戰過程中我們可以隨時退出或進行探索。
但是需要注意的,矩陣中的每一個地圖格只能觸發一次,且未與當前位置聯結的地圖格無法被選擇。在所在的地圖格周圍沒有可選擇的地圖格時,探索將會失敗,失敗后需要重新探索,所以我們需要謹慎選擇行進路線。
每次活動開啟后,我們可以通過怪物事件獲得獎勵的資源是有上限的,其將在地圖左側的進度欄上顯示。
2、性能考級
通關【性能考級】可獲得心武衛突破道具。
除了【全體考級】外,其他勢力考級則需要使用對應勢力的心武衛方可進行挑戰,通關后可獲的暗晶以及各項基礎資源獎勵。
考級無法重復通關,我們可以選擇注主力培養的勢力進行優先提升。
卡牌養成與心武衛體系
玩家在游戲中可以組建專屬的“心武衛”隊伍,這些角色分屬不同陣營,每個陣營都擁有獨特的算法機制。例如,派遣同陣營的角色上陣時,能觸發“算力增益”效果,但增益效果以最高等級為準生效。這既增加了陣容搭配的策略性,也鼓勵玩家深入挖掘角色潛能。
節點挑戰與增益選擇
游戲中的冒險過程以節點挑戰為核心。每個節點代表不同的事件類型,包括普通戰斗、精英戰斗、BOSS挑戰等。玩家成功攻克節點后,可解鎖更多高級挑戰。此外,部分節點會提供增益效果(如“暴傷算法”或“蓄能算法”),玩家需根據當前陣容特點選擇最適合的增益,以提升戰斗效率。
角色復活與策略調整
在戰斗中,如果心武衛不幸被擊敗,玩家可以使用“再加載”功能將其召回戰場,繼續戰斗。這一設計增加了戰斗的靈活性,同時也考驗玩家的策略調整能力。
《行界》采用了獨特的“機能風”美術風格,將中國元素與科幻氛圍相結合。角色立繪精致細膩,場景設計充滿賽博朋克色彩,例如寨城街巷融合了香港九龍的元素,輔以紅燈籠、紫荊花等裝飾,營造出獨特的東方科幻氛圍。此外,游戲還配備了全中文沉浸式配音,進一步增強了玩家的代入感。
《行界》憑借其精美的畫面、豐富的玩法和獨特的劇情設定,獲得了玩家的高度評價。許多玩家稱贊游戲的美術風格和角色設計,認為其將中國傳統文化與科幻元素結合得恰到好處。此外,游戲中的策略玩法和沉浸式劇情也讓玩家在探索過程中充滿樂趣。
不過,也有部分玩家提到,游戲的后期內容略顯單調,資源產出不足,對氪金玩家的傾斜較大,這可能會影響零氪玩家的體驗。此外,游戲在優化方面仍有提升空間,例如偶爾的卡頓和社交系統的活躍度不足。
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