歡迎光臨《漢克旅店》!這是一款3D Roguelike角色冒險手游。在這里,魔法、戰(zhàn)斗與隨機命運交織,一切都從“被壞女巫丟進魔盒”的那一刻開始……
一場災(zāi)難降臨,整個世界被壞女巫用黑魔法封印成神秘魔盒。在一個不起眼的角落,矮人漢克與朋友們共同建造了一個神奇的旅店,成為了大家唯一的避風(fēng)港。現(xiàn)在,小勇士們必須集結(jié),扮演各式萌趣角色,施展魔法、收集寶物、突破重重挑戰(zhàn),踏上逃出魔盒的奇妙旅程!
【棋盤式戰(zhàn)斗 × 歡樂肉鴿】
魔盒世界如棋盤般變化莫測,每一格都藏著未知。是奇遇或是危機,需要勇敢者親自揭開答案。隨機、策略與運氣交織,每一步選擇都是新鮮體驗!
【30+個性十足的角色】
善良可愛的小斯諾,小財迷女法師凱莉,還有愛打太極的獺師傅!每位角色都有獨特魔法技能,寶物與成長路線,等你發(fā)掘最強搭配!
【養(yǎng)成不肝,深度有趣】
8大魔法系列,200+神奇法術(shù),海量奇趣搞怪寶物,層出不窮的構(gòu)筑體驗。搭配強力星石、收集美味餅干,打造你的專屬Build!
【沉浸式童話體驗】
神秘的魔盒世界、溫馨旅店場景、接地氣對白和詼諧互動,構(gòu)建一個充滿想象力的魔幻世界!每一處角落都藏著驚喜,結(jié)識有趣的伙伴、解鎖古怪的顧客、探索旅店的故事,書寫你的冒險篇章。
一場充滿愛與奇幻的冒險正在等你,歡迎加入,即刻開啟!
1、打開漢克旅店手游,登錄涼屋游戲賬號后點擊屏幕進入;
2、游戲開始前會有段劇情動畫介紹;
3、點擊可跳過,接著開始新手教程,玩家可控制角色移動戰(zhàn)斗;
4、以及釋放強力的角色專屬技能;
5、成功消滅最后的BOSS即可正式開始游戲,接下來開始你的奇幻冒險吧!
《漢克旅店》這游戲是有點東西在身上的,雖然還是沒能很好的跳脫出傳統(tǒng)肉鴿游戲依賴局外多維度養(yǎng)成的魔咒,但最起碼本作在玩法以及關(guān)卡場景的搭建之上是下了一番功夫的。由此也讓我們看到了這種建立在棋盤之上的全線肉鴿闖關(guān)體驗,縱使在單線延申的線性關(guān)卡推進過程當(dāng)中,你也不知道下一步會觸發(fā)什么,而這自然也就成為了本作的魅力所在。
【總評】
●體驗:多元融合下的暗黑森林棋盤探索
《漢克旅店》整體的風(fēng)格還是要偏黑暗一點的,畢竟游戲自身的背景就和很多黑暗童話故事一樣,女巫、惡魔、森林等元素在本作當(dāng)中的出鏡率很高,完全可以看作是一款西幻風(fēng)格版的“地牢探險”。同時本作當(dāng)中最大的創(chuàng)新其實還是說限制了玩家的探索范圍,想讓玩家在有限的棋盤場景當(dāng)中進行節(jié)奏更快也更加充實的冒險戰(zhàn)斗,但在最終的表現(xiàn)之上來看相較于大世界地圖下無意義無目的的水隨機探索,限制場景后公式化的游戲流程多少還是有些刻板。
●玩法:常規(guī)但略有創(chuàng)新的棋盤戰(zhàn)斗
從邏輯上來看《漢克旅店》仍然是通過局外角色養(yǎng)成驅(qū)動局內(nèi)關(guān)卡推進,整體的游戲流程和大多數(shù)肉鴿養(yǎng)成游戲并沒有什么明顯的區(qū)別,只不過目前受限于進度,后續(xù)似乎還整出來了點挺獨特的養(yǎng)成分支。但回歸到局內(nèi)的肉鴿探索當(dāng)中,雖然限制了整體的場景范圍,但卻將棋盤之上的每個格子都做成了立體化的獎勵箱子,通過打碎箱子來獲得不同的道具以及應(yīng)對突發(fā)事件,這種全新的探索方式不僅加強了玩家的地形交互體驗,也算是拒絕了無意義使得闖關(guān)變得更加效率。只是說對應(yīng)的流程環(huán)節(jié)有些固定,每個場景都是按照探索-戰(zhàn)斗的環(huán)節(jié)來展開的。
【玩法解析】
●棋盤上的“類回合制”式戰(zhàn)斗方式
不得不說怪物在棋盤之上的移動方式以及攻擊欲望,和回合制模式下的戰(zhàn)斗表現(xiàn)有著很強的相似度。只不過對于玩家而言卻并沒有這方面的限制,如果是為了追求無傷通關(guān)完全能夠主動讀怪物指令進行戰(zhàn)斗,頂多就是有些卡手罷了。但在這個過程當(dāng)中卻延伸出了另外一個問題,常規(guī)的關(guān)卡推進過程當(dāng)中打怪所掉落的“主被動技能”太少了,很多時候需要在女巫戰(zhàn)斗關(guān)卡內(nèi)選擇更高難度的戰(zhàn)斗才能夠獲得對應(yīng)的技能書,但其技能品質(zhì)又不敢保證,要么就是在完成半個章節(jié)的戰(zhàn)斗后在boss房下一關(guān)消耗金幣直接購買高品質(zhì)主動技能。只能說局外養(yǎng)成材料的高掉落概率在一定程度之上是影響了玩家局內(nèi)的成長,而這也是我打不過惡魔的真正原因。
●略顯硬核的戰(zhàn)斗方式
說實話在一些特定的戰(zhàn)斗場景下這游戲甚至給我?guī)硪环N硬核的錯覺,明顯是一個注重探索效率以及玩家成長體系的教科書式肉鴿關(guān)卡構(gòu)造,但在很多時候戰(zhàn)斗環(huán)境非常苛刻。無論是滿屏亂跳的惡魔還是會分裂的史萊姆,甚至說勇猛的野豬突進在這種有著明顯地形限制的情況下,游戲整體的戰(zhàn)斗難度并不簡單。偏黑暗的畫風(fēng)下我很難判斷對應(yīng)怪物的起手式,且在移動走a的過程當(dāng)中多少還有點卡手,尤其是前期缺少魔法書以及法術(shù)增益鑲嵌物的情況下,每次都會因為惡魔暴斃就多少有些難受。
【優(yōu)化建議】
●平衡局內(nèi)資源產(chǎn)出,優(yōu)化實戰(zhàn)操作反饋
說實話《漢克旅店》的創(chuàng)新是值得表揚的,但在這種創(chuàng)新的肉鴿探索模式之下,還是要做好局內(nèi)資源產(chǎn)出的平衡。因為你的重心主要還是集中在局內(nèi)肉鴿玩法的架構(gòu)之上,實際的冒險rpg占比也并沒有想象中那么多,因此玩家是否能夠在前期流程固定的肉鴿關(guān)卡當(dāng)中獲得足夠多的法術(shù)、裝備、加權(quán)道具就顯得尤為重要了。
其次在操作方面打擊感和受擊提醒是都又兼顧,細節(jié)還算比較完善。但在玩家移動、攻擊的體驗上還有著很大的優(yōu)化空間。首先本作并沒有自動修正鏡頭或者智能索敵,只能主動的調(diào)整面向方向進行戰(zhàn)斗,但說實話在很多時候怪物都會主動沖上來,旁邊又有著地形限制,很難繞怪不說還容易被堵死。而為了平衡遠程近戰(zhàn)兩種攻擊方式,遠程魔法有魔力限制,近戰(zhàn)又有后搖,使得現(xiàn)階段的移動戰(zhàn)斗和索敵都并不絲滑。
【總結(jié)】
挺不錯的一款肉鴿游戲,實戰(zhàn)探索過程是挺效率的,就是在戰(zhàn)斗上多少有點瑕疵,對應(yīng)的操作手感和爽感并沒有達到預(yù)期。
版本 0.0.3 2025-06-06
建議各位小勇士更新包體,獲得更好的體驗~
1、修復(fù)了WiFi網(wǎng)絡(luò)可能無法進入游戲的問題。
2、修復(fù)了部分文本顯示問題。
3、修復(fù)了深淵模式偶發(fā)的不結(jié)算獎勵的問題。
4、修復(fù)了光王子的技能相關(guān)問題。
5、小幅加強了“史密斯的杰作”、“酷酷的鼠鼠”。
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