歡迎光臨《漢克旅店》!這是一款3D Roguelike角色冒險手游。在這里,魔法、戰斗與隨機命運交織,一切都從“被壞女巫丟進魔盒”的那一刻開始……
一場災難降臨,整個世界被壞女巫用黑魔法封印成神秘魔盒。在一個不起眼的角落,矮人漢克與朋友們共同建造了一個神奇的旅店,成為了大家唯一的避風港。現在,小勇士們必須集結,扮演各式萌趣角色,施展魔法、收集寶物、突破重重挑戰,踏上逃出魔盒的奇妙旅程!
【棋盤式戰斗 × 歡樂肉鴿】
魔盒世界如棋盤般變化莫測,每一格都藏著未知。是奇遇或是危機,需要勇敢者親自揭開答案。隨機、策略與運氣交織,每一步選擇都是新鮮體驗!
【30+個性十足的角色】
善良可愛的小斯諾,小財迷女法師凱莉,還有愛打太極的獺師傅!每位角色都有獨特魔法技能,寶物與成長路線,等你發掘最強搭配!
【養成不肝,深度有趣】
8大魔法系列,200+神奇法術,海量奇趣搞怪寶物,層出不窮的構筑體驗。搭配強力星石、收集美味餅干,打造你的專屬Build!
【沉浸式童話體驗】
神秘的魔盒世界、溫馨旅店場景、接地氣對白和詼諧互動,構建一個充滿想象力的魔幻世界!每一處角落都藏著驚喜,結識有趣的伙伴、解鎖古怪的顧客、探索旅店的故事,書寫你的冒險篇章。
一場充滿愛與奇幻的冒險正在等你,歡迎加入,即刻開啟!
1、打開漢克旅店手游,登錄涼屋游戲賬號后點擊屏幕進入;
2、游戲開始前會有段劇情動畫介紹;
3、點擊可跳過,接著開始新手教程,玩家可控制角色移動戰斗;
4、以及釋放強力的角色專屬技能;
5、成功消滅最后的BOSS即可正式開始游戲,接下來開始你的奇幻冒險吧!
《漢克旅店》這游戲是有點東西在身上的,雖然還是沒能很好的跳脫出傳統肉鴿游戲依賴局外多維度養成的魔咒,但最起碼本作在玩法以及關卡場景的搭建之上是下了一番功夫的。由此也讓我們看到了這種建立在棋盤之上的全線肉鴿闖關體驗,縱使在單線延申的線性關卡推進過程當中,你也不知道下一步會觸發什么,而這自然也就成為了本作的魅力所在。
【總評】
●體驗:多元融合下的暗黑森林棋盤探索
《漢克旅店》整體的風格還是要偏黑暗一點的,畢竟游戲自身的背景就和很多黑暗童話故事一樣,女巫、惡魔、森林等元素在本作當中的出鏡率很高,完全可以看作是一款西幻風格版的“地牢探險”。同時本作當中最大的創新其實還是說限制了玩家的探索范圍,想讓玩家在有限的棋盤場景當中進行節奏更快也更加充實的冒險戰斗,但在最終的表現之上來看相較于大世界地圖下無意義無目的的水隨機探索,限制場景后公式化的游戲流程多少還是有些刻板。
●玩法:常規但略有創新的棋盤戰斗
從邏輯上來看《漢克旅店》仍然是通過局外角色養成驅動局內關卡推進,整體的游戲流程和大多數肉鴿養成游戲并沒有什么明顯的區別,只不過目前受限于進度,后續似乎還整出來了點挺獨特的養成分支。但回歸到局內的肉鴿探索當中,雖然限制了整體的場景范圍,但卻將棋盤之上的每個格子都做成了立體化的獎勵箱子,通過打碎箱子來獲得不同的道具以及應對突發事件,這種全新的探索方式不僅加強了玩家的地形交互體驗,也算是拒絕了無意義使得闖關變得更加效率。只是說對應的流程環節有些固定,每個場景都是按照探索-戰斗的環節來展開的。
【玩法解析】
●棋盤上的“類回合制”式戰斗方式
不得不說怪物在棋盤之上的移動方式以及攻擊欲望,和回合制模式下的戰斗表現有著很強的相似度。只不過對于玩家而言卻并沒有這方面的限制,如果是為了追求無傷通關完全能夠主動讀怪物指令進行戰斗,頂多就是有些卡手罷了。但在這個過程當中卻延伸出了另外一個問題,常規的關卡推進過程當中打怪所掉落的“主被動技能”太少了,很多時候需要在女巫戰斗關卡內選擇更高難度的戰斗才能夠獲得對應的技能書,但其技能品質又不敢保證,要么就是在完成半個章節的戰斗后在boss房下一關消耗金幣直接購買高品質主動技能。只能說局外養成材料的高掉落概率在一定程度之上是影響了玩家局內的成長,而這也是我打不過惡魔的真正原因。
●略顯硬核的戰斗方式
說實話在一些特定的戰斗場景下這游戲甚至給我帶來一種硬核的錯覺,明顯是一個注重探索效率以及玩家成長體系的教科書式肉鴿關卡構造,但在很多時候戰斗環境非常苛刻。無論是滿屏亂跳的惡魔還是會分裂的史萊姆,甚至說勇猛的野豬突進在這種有著明顯地形限制的情況下,游戲整體的戰斗難度并不簡單。偏黑暗的畫風下我很難判斷對應怪物的起手式,且在移動走a的過程當中多少還有點卡手,尤其是前期缺少魔法書以及法術增益鑲嵌物的情況下,每次都會因為惡魔暴斃就多少有些難受。
【優化建議】
●平衡局內資源產出,優化實戰操作反饋
說實話《漢克旅店》的創新是值得表揚的,但在這種創新的肉鴿探索模式之下,還是要做好局內資源產出的平衡。因為你的重心主要還是集中在局內肉鴿玩法的架構之上,實際的冒險rpg占比也并沒有想象中那么多,因此玩家是否能夠在前期流程固定的肉鴿關卡當中獲得足夠多的法術、裝備、加權道具就顯得尤為重要了。
其次在操作方面打擊感和受擊提醒是都又兼顧,細節還算比較完善。但在玩家移動、攻擊的體驗上還有著很大的優化空間。首先本作并沒有自動修正鏡頭或者智能索敵,只能主動的調整面向方向進行戰斗,但說實話在很多時候怪物都會主動沖上來,旁邊又有著地形限制,很難繞怪不說還容易被堵死。而為了平衡遠程近戰兩種攻擊方式,遠程魔法有魔力限制,近戰又有后搖,使得現階段的移動戰斗和索敵都并不絲滑。
【總結】
挺不錯的一款肉鴿游戲,實戰探索過程是挺效率的,就是在戰斗上多少有點瑕疵,對應的操作手感和爽感并沒有達到預期。
版本 0.0.3 2025-06-06
建議各位小勇士更新包體,獲得更好的體驗~
1、修復了WiFi網絡可能無法進入游戲的問題。
2、修復了部分文本顯示問題。
3、修復了深淵模式偶發的不結算獎勵的問題。
4、修復了光王子的技能相關問題。
5、小幅加強了“史密斯的杰作”、“酷酷的鼠鼠”。
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