更新:2025-06-05 14:35
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作為《傳說之下》的非官方衍生模組,本作以Sans的“審判戰”為起點,重構了原作的戰斗邏輯與敘事深度。其核心并非簡單擴展劇情,而是通過多維彈幕矩陣與動態難度演化,將Boss戰升華為“彈幕藝術與敘事融合的實驗場”。
在下載移植版之前,我強烈建議您先玩一下原版《UNDERTALE:Last Breath》PC版
歡迎來到Undertale Last Breath-移動版移植頁面。
這是SubRaiN/PG_Developer 的 ULB移植版。它將包含Legacy ULB、Canon ULB、Preview、Beta和Alpha ULB。
如果您還沒玩過《UNDERTALE》,我強烈建議您先體驗一下原版游戲,然后再玩這款游戲。警告:本游戲包含閃光和快速移動的圖像。請自行承擔風險。
埃伯特山201X很久以前,兩個種族統治著地球:人類和怪物。有一天,兩大種族之間爆發了戰爭。然而,你已經知道這個故事了。這一次,一個人類墮落了,毫無緣由地屠殺了怪物。屠殺來了又去,斷斷續續,直到這個人類發現了一扇神秘的門。好奇心驅使著人類,他們打開了門。一個奇怪的身影站在房間中央,殘破不堪,一動不動……這個人類試圖與這個人影互動,突然間,它無緣無故地離開了……這個人影終于被釋放,它可以四處游蕩了。最終,它找到了一個支架。在那里,他遇到了一個名叫Sans的骷髏。這個人影視他為寶貴的財富,經常向他講述他的幻想和理論。這個人影甚至談到了他的經歷,F在Sans知道了發生了什么,他用最后一口氣發誓,無論付出什么代價,他都要阻止這場種族滅絕。
這是Undertale Last Breath的官方頁面嗎?
不,不是這樣的。
我可以在我的游戲中使用游戲中的任何資源嗎?
ZerJox說,你可以使用他游戲中的任何資源,當然,前提是你能找到它們。
我可以訪問游戲文件嗎?
這主意糟透了
這款游戲將使用什么語言?
英語,或者俄語。
1、進入游戲之后先過劇情,之后點擊start開始游戲;
2、選擇你的角色;
3、正式開始冒險。
三維彈幕架構
突破傳統2D平面,彈幕軌道呈現立體螺旋、分層交織等形態,要求玩家同步預判X/Y軸位移與縱深空間規避
新增環境互動機制:如利用彈幕擊碎障礙物開辟安全區,或觸發場景機關反制Boss階段形態的“情緒演化”
Sans隨戰斗進程呈現三種人格狀態:
懈怠者→偏執狂→虛空覺醒者,每階段攻擊模式反映其心理崩壞軌跡。
音樂同步蛻變:從詼諧爵士樂(NotaSlackerAnymore)逐步裂變為混沌交響曲(AnEnigmaticEncounter)。
“背叛殺”機制
在特定階段,玩家可主動觸發劇情選項,使Sans短暫倒戈協助作戰,但會引發后續更殘酷的反噬攻擊
敘事解構:對原作的哲學追問
宿命論批判:通過Sans的“最后呼吸”意象,探討角色在既定命運中的反抗可能性。
玩家道德實驗場:強制玩家在“高難度生存”與“憐憫消耗資源”間抉擇,挑戰傳統“和平通關”的可行性。
移動端優化
獨立開發觸控適配算法,將鍵鼠復雜的多向閃避簡化為滑屏軌跡識別,保留核心操作深度。
模組生態
開放玩家自定義彈幕編輯器,社區創作了200+變體關卡,如“虛空救贖”“九重審判”等分支版本。
《最后的呼吸》以彈幕為筆、代碼為紙,重構了玩家與角色的情感聯結。其價值不僅在于難度突破,更在于證明了同人創作能對原作哲學內核進行深度解構與再詮釋,成為獨立于官方體系的“平行藝術宇宙”。
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