更新:2025-06-03 20:55
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王國保衛戰復仇zeta5.2版本在原版基礎上新增了大量關卡、地圖、英雄和怪物,顯著提升了游戲的可玩性和趣味性。
王國保衛戰復仇zeta最新版新增了全新地圖和支線任務,重制78個關卡并加入無盡模式,引入多種精英敵人,通過大量平衡性調整和特性優化帶來比原版更平衡且獨特的游戲體驗。
王國保衛戰復仇zeta版特殊規則英雄特性如下:
—第三關英雄:進擊的矮人(難度極高)
敵人生命10,移動速度0.67,機械師修復速度減慢(3秒->7秒)
—第五關英雄:矮人快跑
敵人移動速度、攻擊速度、技能冷卻速度*1.5
—第五關鐵拳:狂暴機械廠(難度極高)
出現大量狂暴利齒機器人
—第六關英雄:金王的復仇
1.敵人死亡變金幣運輸機,10秒內點爆得150金幣
2.金王5階段戰斗,每階段釋放不同敵人和技能
3.金王自動掉血,低血量時減傷
4.遠離家門時放怪頻率更高
5.擊敗金王獲勝
—第七關英雄:冰雪大世界
霜巨人冰雕每90秒解凍一批
—第八關英雄:勇往直前
敵人不可阻攔且無遠程攻擊,戰熊蓄力加快
—第八關鐵拳:女巫保衛戰
必須保護增強版女巫存活
—第九關鐵拳:錘僵尸
字面意思玩法
—第十關英雄:惡魔加農炮
可召喚自爆惡魔(1500傷害,冷卻30秒)
—第十一關英雄:空投
每波出現空投哥布林提供大量金幣
—第十一關鐵拳:雪崩(難度極高)
雪球碾壓造成真實傷害
—第十四關鐵拳:雪橇區
牦牛痕跡持續時間大幅延長
部分機型會出現閃退問題
基于皇家守衛軍復仇的修改版,自制多個全新地圖和支線,包括新矮人支線第一關和惡魔支線三關的三模式、無盡關卡等。
重做部分包括主線的三模式(包括若干小游戲)、青蛙支線三模式(除了青蛙三英雄鐵拳)、冰川支線三模式。
此改版難度普遍高于原版,塔和英雄相較原版更為平衡且有一些新特性。
部分英雄鐵拳會有特殊關卡特性。
目前已知bug:猴島boss波出小怪時閃退,火箭三技能無法造成傷害。會在后續版本修復。
新關卡:86關鐵拳模式、16關鐵拳模式、18關英雄模式、18關鐵拳模式
第86關 惡魔祭壇 鐵拳模式【地獄十三門徒】
——特性:會出現總共13個惡魔boss(削弱版)
具體來說就是奧洛克血量*0.4,摩洛克契約惡魔*0.5,三頭犬*0.6,以及奧洛克的技能CD變長100%
第16關 迪納斯城堡 鐵拳模式 【戰爭進化史】
——特性:購買單位抵御敵方的進攻,并摧毀敵方大本營(血量10000/15000/30000/60000)
分為遠古時代、游牧時代和科技時代
第18關 阿努瑞人廣場 英雄模式【泰山壓頂】
——特性:合適體型的青蛙(除水晶翼蛇龍和注魔師以外的所有敵人)獲得跳躍能力(依舊是需要前方一定距離的120范圍內存在2名敵人才能觸發)看守者和深淵學者90點傷害,晶化憎惡120點傷害,其余和小跳蛙一樣為60點
無盡模式更新(動物園主題)(主要敵人是青蛙、猴子和鯊魚)
防御塔相關
暗影弓手(調整)
普攻有(0.3%/0.5%/0.7%/1% -> 0.4%/0.6%/0.8%/1.0%)幾率秒殺生命上限不超過(無限->1500/2000/2500/4500)的敵人。
獸人勇士巢穴(增強)
自帶回血提升(每秒0.5/2/3.5/5->每秒1/3/5/7)
哥布林戰斗飛艇(增強)
濺射范圍提升7%(56->60)
沼澤巨人(增強)
遠程攻擊速度提高(2.5s->2.25s)
少林寺(削弱)
龍戰士的增幅光環最多對(100->4)個單位生效
沙蟲巢穴(調整)
吞噬技能的判定范圍微調
食人魔沉船(調整)
連射技能CD(15s->18s),價格小幅降低(250->240);食人魔的脫戰回血大幅增加(每2秒回復16生命->每5秒回復64/96生命),復活時間增加(12s->14s)
援軍(增強):
呆頭鵝的傷害上調(1-2/2-3 -> 2-3/4-6)
惡魔三叉戟的遠程傷害上調20%(7-10/14-20 -> 8-12/16-24)
惡魔守衛的攻擊上調(6-12 -> 8-12)
礦坑領主攻擊調整(22-44 -> 24-36),攻擊速度提高(2s -> 1.8s)(dps保持不變),攔截范圍調整(140 -> 120)
英雄相關
風暴龍電云
【至尊波】的暈眩時間回調至原版(1/2/3->2/3/4秒)
【雷電之子】的血量上調(1000->1250)
南瓜騎士杰克
【鬼纏之刃】傷害增加20%(125-225-> 150-270)
大招冷卻減少15%(65->55)
苦楝夫人
【野獸形態】狀態下釋放普攻時,【黑暗召喚】立刻完成冷卻,吸血比例降低(10%/25%/40%/80%(大招)->10%/20%/30%/60%),大招期間攻擊速度降低(1.2->1.35)
敵人相關
牦牛
血量上調(880/1100/1320/1540->920/1150/1350/1610),在普通和老兵難度下的血量致敬冰車僵尸。
微調了牦牛答辯的技能,略微降低了其導致卡頓的概率
巨齒鯊
新增技能:死亡時對附近我方單位造成400-800大范圍物傷
金王
偷錢手速降低0.2秒(10.1-10.7s->10.2-11s)
采石工
出土時間延長11%(出土位置不變)
廷達羅斯獵犬削弱:
在家門附近(50->65)節點范圍內不再傳送
遠古矮人
降低的血量(2400/3000/3600/5000->1500/2000/2000/4500),使之符合黑弓的被動斬殺線
第七關英雄鐵拳狂暴霜巨人
血量(1500/2000/2500/3000->1600/2000/2400/2800)
微調了第九關鐵拳敵軍的血量,使得一級腐森能夠炸碎冰尸鬼等敵人
調整了阿努瑞深淵法師的加護盾索敵(鎖定最先出場->隨機索敵),優化了其技能釋放(不會在不滿足條件時錯誤釋放技能)
bug相關
修復了9關鐵拳模式閃退的bug
修復了85關英雄模式在特定情況下閃退的bug
修復了86關英雄模式卡頓的問題
修復了食人魔塔連射技能音效重疊的問題
修復了5.1版本皇家工程師無法建造機械、且無法將我方單位*轉化*為灰須工程師的bug
修復了阿斯拉對大招中毒狀態下敵人釋放蜘蛛嚙時,無法讓敵人陷入永久中毒狀態的bug
微調了腐森的技能,降低了其導致卡頓的概率(不影響實戰效果)
補充了骷髏傀儡為周圍骷髏回血的文本說明(此前此效果已存在)
取消了一部分(設計上)無法擊殺的單位的血條顯示,如第七關靜止狀態的霜巨人雕像
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