更新:2025-05-28 10:3
大小:320.9M
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人類因未知原因陷入永夜,地表被怪物占據,殘余幸存者藏身地下避難所。主角是一名失去記憶的工程師,意外發現避難所中藏有「怪物圖鑒」,記錄著九十九種怪物的傳說。每晚零點,避難所會隨機出現一只怪物,玩家需通過戰斗或解謎將其封印,并解鎖怪物背后的碎片化記憶,逐步拼湊末日真相。
全新玩法,內容豐富:
0.游戲玩法集中在【探索】上,可探索內容極多,地圖數量繁多,可互動事件繁多;
1.經營玩法,全圖可砍樹、摘花,適合打發時間;
2.全圖1000+怪物、1000+技能、2000+裝備,可玩時長【百小時】以上;
3.不卡頓;經過大幅優化,內容劇增的情況下,大幅降低游戲卡頓;
4.副本、深淵解鎖,可直接跨級干boss
5.劇情詳實且明快;
進入游戲接了任務出門左手邊,新手教程進去里面有個新手禮包,一定要領否則沒有武器、防具和伐木斧,會讓你10分鐘棄游,因為這游戲所有商品都需要木頭,但是木頭不可再生。首先跟著任務走,所有小地圖里的樹木和草都可以攻擊,樹木掉落樹枝(不可再生別浪費,因為后面我也還沒打到不知道缺不缺),在圖一刷到普通的衣服和盾牌往圖二走,看到兩只怪的都逃跑,圖二去刷精英怪,主要是爆戒指,每回合回血,這樣就可以回圖一去刷級了。注意!!!主線任務在圖二上方洞穴里,BOSS會回血傷害過低,還沒回血多,且不可逃跑。
晝夜循環制:白天探索避難所收集資源、升級防御設施;夜晚對抗怪物(回合制策略+QTE操作)。
記憶敘事:每只怪物對應一段人類文明消亡的悲劇故事(如工業污染生成的“銹蝕之靈”、戰爭亡魂凝聚的“血月騎士”),擊敗后可解鎖日記、錄音等敘事碎片。
動態難度:怪物行為受玩家選擇影響(如破壞環境會激怒自然系怪物,使用暴力可能導致怪物變異)。
因果重構:通過收集的怪物記憶碎片,玩家可回溯關鍵時間節點改變劇情分支(如拯救某角色或提前銷毀污染源),最終影響結局(共有3種主線結局+隱藏結局)。
協同防御:招募其他幸存者(如醫生、機械師)組建團隊,利用職業特性應對不同怪物(如醫生可凈化毒素,機械師修復陷阱)。
深淵侵蝕:若連續失敗,避難所會逐漸被怪物同化(場景異變、隊友黑化),需通過“凈化儀式”重置進度但永久失去部分記憶線索。
虛實嵌套敘事
游戲內嵌“怪物圖鑒”實為玩家現實中的手機APP,通關后可掃描特定二維碼觸發AR彩蛋(如掃描廢墟照片生成隱藏怪物),模糊虛擬與現實的界限。
動態怪物生態
怪物間存在捕食與共生關系(如“影狼”會獵食弱小怪物升級),玩家可誘導怪物互斗以削弱威脅,但可能引發更恐怖的“生態崩潰事件”。
道德困境選擇
部分怪物本體是受感染的人類(如被改造成機械怪物的女兒),玩家需抉擇“擊殺”或“凈化”,不同選擇影響團隊信任度與資源獲取方式。
美術與氛圍
視覺風格:采用低多邊形+賽博朋克光影,地下避難所為冷色調金屬結構,怪物設計融合生物機械與克蘇魯元素(如“數據蠕蟲”由電纜與眼球構成)。
音效設計:環境音效隨侵蝕度變化(如安全期播放老式收音機爵士樂,高危期轉為心跳聲與低頻嗡鳴)。
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