更新:2025-05-21 11:43
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無限鉆石
角斗士經理游戲允許玩家戰略性地管理一支古羅馬角斗士隊伍。作為經理,玩家需要監督隊伍的訓練、數據以及角斗場錦標賽的參與情況,目標是將自己的家族或“派系”打造成全國最強的陣營。
與您的角斗士團隊一起參加錦標賽,使用賄賂和暗殺來削弱敵人。從競爭對手那里收購角斗士,如果失去興趣,也可以將他們出售。訓練他們掌握新技能并提升他們的屬性,以稱霸斗獸場。
《角斗士經理》是一款帶有自動戰斗元素的戰略管理游戲。它采用回合制,每個回合分為兩個主要部分。第一部分側重于升級角斗士、管理財務、維護建筑、報名參加錦標賽、招募角斗士以及破壞對手等操作。第二部分是戰斗準備和執行:挑選裝備和設置賄賂。
游戲分為多個階段,從初始設置(第1-50回合)開始,進入更復雜的中場(第50-150回合),并提供后期游戲玩法變化和額外內容(第150回合之后)。通過升級系統,您可以使用修改器進行超過10次重玩,并且有3種難度設置供您完成游戲。
為了有效地組織您的角斗士,您需要處理他們的傷病并維護他們的忠誠度。升級他們的屬性,選擇技巧,并選擇戰斗風格,以優化他們在戰斗中的表現。
總而言之,《角斗士經理》以歷史為背景,提供管理體驗,強調戰略決策和有效資源管理的重要性,從而成為羅馬最強大的角斗士。
如果你想快速爽通關最高難度
可以選鼓手或者犀牛外加薩滿和死靈
開局兩薩滿加坦克甚至三薩滿
兩三個坦克加海量薩滿,配合一個死靈
或者再帶一兩個弓箭手單體快速殺王
天賦坦克還是我之前說的
都是薩滿記得出同類型加主屬性-團結就是力量(雖然現在還沒好好測試同類型必須是同職業,還是同主屬性,或者是標簽類型如格斗家、獵手、范圍這些,但同職業肯定沒問題)
或者兩三個坦克加無數弓箭手加女祭司或德魯伊也可以暴力推平,就是個別陣容不好打,殺王杠杠的
角斗士數據占據主導地位
玩家可以通過購買和升級角斗士隊伍的重要屬性來獲得統治地位。這些屬性包括力量、速度、耐力和武器威力,它們決定了角斗士在戰斗中的效率。管理和提升這些屬性是游戲的核心功能,能夠塑造每個角色的戰斗表現。你初始的角斗士屬性較弱,但隨著你的影響力和財富的增長,他們可以逐漸升級為強大的戰士。
贏得戰斗還能讓你獲得更多金幣,從而提升屬性值并升級新的武器/護甲,從而增強你的陣營實力。因此,強化隊伍的重要屬性值并有效管理這些增益至關重要。
策略性地買賣角斗士
就像古羅馬的角斗士交易一樣,玩家可以交易和購買其他陣營的戰士。這讓你可以根據自己的優勢和戰斗風格組建一支自定義隊伍。能力超群的角斗士可以高價出售,所得資金用于提升你剩余的隊伍。那些在戰斗中表現不佳的角斗士可以被出售以清除“累贅”。相反,你也可以從對手那里發現并購買技藝精湛的角斗士,然后按照自己的風格進行訓練。這種交易系統使每個玩家能夠根據自己的策略定制自己的陣容。
參與致命的錦標賽
游戲的核心玩法圍繞著在組織好的錦標賽中與敵對派系展開。隨著你的戰士們證明自己,你的隊伍將晉級到更高級別的高風險競賽,獲得更豐厚的獎勵和榮耀。勝利將帶來金幣和贊譽,而失敗則意味著慘痛的損失,并損害你的家族地位。因此,請根據隊伍的準備情況,明智地參與比賽。為了削弱敵人,你也可以使用“反手”技巧(稍后會討論)。但在武器與拳頭碰撞的血腥戰斗中,最終的勝利將屬于那些能夠運用戰術和升級,讓戰士發揮出最大威力的管理者。
專注于訓練方案
制定最佳訓練方案來磨練角斗士的技能也至關重要。作為經理,您可以決定他們的訓練計劃、武器/護甲訓練、恢復期等等。您可以根據他們的關鍵屬性和偏好的戰斗風格定制這些訓練課程,無論是身披重甲的“追擊者”,手持網和三叉戟的“網斗士”,身手敏捷的匕首使用者,還是身披堅韌盾牌的戰士,抑或身手靈活的全能型選手,都能提升這些訓練計劃的成效。探索哪些訓練投資能在競技場中帶來最大回報。這是一個親力親為的過程,但回報豐厚。
破壞和詭計
雖然公開戰斗決定勝負,但一些卑鄙的手段卻會事先陷害對手。這些手段包括賄賂守衛,讓他們毒害敵方角斗士或削弱他們的武器和盔甲。你還可以雇傭刺客直接攻擊或干掉特定的受傷目標。雖然這些手段并非一定能成功,但會讓你的勝算更大,并震懾敵人。當然,你也可能遭受同樣的命運,所以要小心!最終,破壞活動會提升你的戰略層面,讓你能夠通過間諜活動和在羅馬網絡中的社會影響力來削弱對手——削弱他們的戰斗力,同時為自己的榮耀做好準備。
強大的古代世界模擬
除了戰斗和訓練之外,游戲還以羅馬帝國鼎盛時期的豐富歷史為背景,為你帶來沉浸式體驗。游戲中的競技場、建筑、政治人物、風俗習慣、服飾以及幕后交易都經過了深入的研究,并以帝國晚期為原型。你將在百夫長、元老院議員、維斯塔貞女以及地下黑市和角斗場之間展開角斗。每位玩家都將經歷動態生成的事件,從婚禮到丑聞,他們必須為了家族的利益而應對這些事件。因此,歷史的沉浸感與角斗士的核心主題相得益彰。
首先戰役最重要的資源是技能書,一定不要亂用,市場人好不好最重要的看重要技能幾級。升級技能需要特質熔爐。
游戲難度升級是根據你過的競技場定的,比如5級競技場你感覺打不過可以選打4級競技場拿獎勵,難度不會提升,相應的裝備和人才市場也不出高級。一些高級技能(例如4級天氣類的)也需要打過高級競技場解鎖。
前期人才和裝備可以等打折時買,免費刷新也等打折時用。
開局可以選3個角色,首先最重要的T。
這游戲帶嘲諷的T就鼓手和犀牛2個。鼓手前期更強選他。前期最重要的是鼓手的等級,開局選個3級的帶加經驗技能的最好,屬性耐夠用就行,剩下全加血。后期補點敏捷延長嘲諷持續時間(敏94就可以無縫嘲諷)。
前期再補一個鼓手,中后期最多再補一個3個鼓手夠用了。
技能主T一級加經驗(前期買自帶的1級的,不用升,后期改雨幕或者龍血 ),6級學守護者之幕(優先升滿),12級學耀技時刻(1-2級,后期升3,最好有開局無敵護盾之書),18級學祈禱雨風霧(先只升1級省點,難打的加個屹立卷軸免暈)
副T1級經驗,2級挨打回耐,3級守護,4級隨意(可選吸血)。(2T的任務是回耐和20減傷)
3T1級隨意,2級守護,3級挨打回耐,4級隨意(后期難打大團戰才上)
裝備重要的是主T的無敵盾書(這個不能免疫轉移傷害,配合4級絕對守護之幕就別想了),回血項鏈,回血書(這個帶的人不回血,讓其他人帶)dps要是有火冰戒可以帶個火冰球,還可以打出隱形單位
T的等級裝備技能是最重要的,盡快把建筑加到3級加經驗。
第二個選薩滿
薩滿是半奶半輸出的召喚角色。風和雨天圖騰會提升60%(霧不會)。
屬性主智力,耐夠用,靠裝備多加點血,敏中期堆到38。
技能1級外向,二級進階召喚,三級愛財(看你錢數加),4級風霧或者其他。
站位時對面沒群攻后排站一起(外向加屬性無上限)。
開局出3個夠用,建筑盡快3級。后期出傷慢,可以替換其他角色。
第三個精靈弓
單體輸出高,前期不用出,中期出個打BOSS用,后期2個夠用。
技能前期1級靈活射手,2級巨力護體(前期不著急加),3級不加或者愛財
18級時4級強健體魄,3級改風或霧或愛財
屬性前期主敏捷,18級后洗了主加血,智6點(或者24點)
裝備野兔和鐐銬,后排輸出是對面遠程優先集火的目標,弓手血多會閃避站位靠前優先吸引對面攻擊。
后面過了競技場可以自學開角色
優先黑暗法師
后期輸出主力,群傷就是快,可以出2個。
屬性主智力,敏捷可以適當加提高攻速(113收益降低150上限)。
技能1級外向(有冠冕用雨或者血族,沒有賢者冠冕可以帶創傷,高級冠冕很傷感覺升到中級就可以),2級巨力,3級雨霧或者愛財,4級強健
站位在弓身后,技能距離7需要稍微靠前一點
亡靈法師和術士
加點同薩滿,這2除了不會加血,其他差不多。
主力基本這些,還有幾個不錯的兵種
矛兵
公爵夫人關系好會直接送個高級的,攻擊遠還自帶人多勢眾,切后排打BOSS都非常好用。
技能1靈活射手(核心),2級創傷或者風霧,3級雨或者新生血族,4級強健。1個4級加3個1級技能非常省技能書。
屬性主加血,智力加到12,速度我一般50
裝備磨刀石,野兔和鐐銬,可以帶個隱身衣切后排。
強盜
非常好用的力量型貫穿炮臺射手,真炮臺不能動的
強盜前期事件可以買一次
屬性強盜要75敏
技能1級新生血族或雨,2級巨力護體,3級風霧或者愛財(沒泰坦手套可以用創傷)4級強健
裝備力量錨和泰坦手套,注意手套和創傷只能其一
舞棍手,1v1的王者
后期可以練一個豐富下隊伍(其實沒必要),攻擊雖然比矛兵低但攻距更遠并帶控制,競技廠里打1v1或者多v1打高級的好用,打團矛兵一下秒了不用控制。同樣的控制的還有個巫師鸛,但鳥冷卻太慢,不能一直擊倒。棍兵一般2個擊倒加個普攻,矛兵攻速快一直捅。
加點基本同矛兵,敏50智20速度耐適當,其他生命,裝備磨刀石和加力量的。
其他有點特點的
風暴使者,AOE應該是傷害最高的,但近戰經常被打斷,打完還原地罰站最少3秒比較難繃
法師刺客,又要智力又要敏捷,打完隱身第一下就萎了。兵種里有個只要敏的隱形蟲簡直是他的全面上位,但戰役里好像招不到。
火法,AOE范圍更大不錯,比黑法出傷慢點。
最后說個雖然基礎的但可能有人不知道,布陣的時候左上優先值打開,點一下你布陣的角色左上會顯示對于近戰輔助和遠程的優先度,這個是基礎的選擇,在還有對面角色頭上也會有優先條,把這個角色的首要目標優先條拉倒最高開局就奔他去了。對面AOE的后排可以給你的弓手矛兵布置下。
里面不少中文都寫錯了,有些裝備寫的加屬性都不對,還有3級技能感恩懷德上限是70%不是150%真坑。
最后又更新了,薩滿和黑法果然削了,不還能用。
-全新武器類型:標槍!
“Pilum”有時會在市場上出售。
標槍擊中目標時會降低護甲。標槍既可算作遠程武器,也可算作長矛武器。
標槍擁有全新的動畫效果,并可與盾牌配合使用。
-全新任務線,助您找到傳奇物品,但要小心,如果您找不到,別人也會找到!
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