更新:2025-05-15 09:59
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《拉桿英雄》(Spin Hero)是一款融合卡牌構筑與類Rogue元素的策略冒險手游,其核心玩法圍繞「轉輪機制」展開,通過動態資源分配與隨機策略組合,為玩家提供高自由度的戰斗體驗。游戲核心玩法基于可轉動的轉輪設計,每次轉動會隨機生成圖標(如攻擊、防御、道具等),玩家需根據圖標組合調整戰術。這種機制不僅影響資源獲取,還直接影響戰斗屬性與裝備強化路徑,賦予每局游戲獨特的隨機性。
《拉桿英雄》是一款帶有卡牌構筑元素的類Rogue游戲,巧妙融入了轉輪機制,在一次次轉動間決定英雄的命運。獲得強力圖標,不斷調整戰斗策略,吸取失敗教訓,解鎖新的游戲體驗,玩轉新的搭配與組合。
《拉桿英雄》既有類Rogue冒險游戲的驚喜與刺激,又有卡牌構筑游戲的策略深度。游戲的關卡為程序生成,需要你在不同的路線之間選擇,每次抉擇都很重要。
戰斗內容與轉輪機制巧妙融合,隨著游戲的進行,你可以增加、優化行囊里的圖標搭配。每局游戲吸取失敗教訓,適當調整策略,解鎖新的游戲體驗,探索獨一無二的裝備組合。
1、進入拉桿英雄游戲,點擊options
2、語言選項選擇簡體中文
3、這樣拉桿英雄中文版就設置好了,點擊開始游戲
4、選擇一個角色開始游戲
5、開啟第一關,這里是戰斗路線圖
6、選擇一個起始道具包
7、轉動輪盤,開啟戰斗
8、戰斗勝利可以獲得獎勵
120多種圖標等你收集,打造更強的裝備搭配,發掘強大的聯動效果。
4個可玩角色供你選擇,各有各的技能和玩法。
50多種敵人為你的前進設置障礙,每一種都將造成不同的威脅。
8個強大的首領等你來挑戰,對你的游戲能力和策略水平進行終極考驗。
6種關卡玩轉6大主題,等你來探索。
卡牌聯動效應
玩家需收集超過120種圖標,通過自由搭配構建卡組。不同圖標組合可觸發聯動效果(如元素疊加、技能增益),策略深度遠超傳統卡牌游戲,需結合當前關卡環境靈活調整。
隨機關卡與路線選擇
每局關卡由程序生成,包含6種主題(如廢墟、迷宮等),路線選擇直接影響戰斗難度與資源收益。玩家需在有限決策中權衡風險與收益,例如選擇高風險路線可能獲得強力裝備,但也面臨更高失敗概率。
多角色適配性
四名可選角色(如野蠻人、法師)各具獨特技能與成長路徑,例如野蠻人側重近戰爆發,法師依賴法術連招。玩家需根據角色特性調整卡牌搭配與轉輪策略,實現差異化玩法。
拉桿一拉,生死難料
在游戲的玩法上,前進的方式有點像殺戮尖塔,不斷的進行爬塔(不過是橫向的),選擇分叉的路口,然后跟boss對戰,而戰斗方面,就有點像幸運房東了,一個老虎機,是生是死,全看運氣了,這也是游戲最核心的玩法,畢竟游戲的名字就叫拉桿英雄,我也看到有很多兄弟討論平衡性的問題,不過我個人感覺,既然都靠隨機性的拉桿來決定生死了,那么平衡好像也不那么重要了。
四大英雄,接受圣光的祝福吧~
游戲目前是剛剛發售階段,所以內容是比較少的,總共有四個英雄可以選擇,除了開局的騎士,另外三個都需要達到一定的要求,例如購買5件物品,單詞造成300傷害,又或者擊殺25個精英怪,不過強度都挺高的,每個英雄都有三個階段,到達一定的等級即可,像騎士在初始階段,就是披盔戴甲所有的護甲都會+2,特殊技能為神圣恩典,戰斗結束會回血,如果想要挑戰高難度,下面還會有賭徒的詛咒,可玩性和挑戰性都挺高的。
像素風格的美術設計,你小子真有點美學基礎
在UI方面,采用的則是像素風,不僅把游戲的體量控制的挺小,而且還比較好看獨特,反正挺對我的胃口的。上手簡單,而且每局的時間并不算長,閑暇無事的時候,拿著steamdeck,玩上兩局,是真的不錯。
結尾的碎碎念
游戲的總體流程并不算長,但是可玩性實在太豐富了,哪怕通關之后,依舊想要再來一局,這也是肉鴿游戲最讓人沉迷的一點,既考驗運氣,又考驗你的構筑能力,不然哪怕你拿到了一手很好的道具,不會通過移除構筑合適的卡組,依舊會失敗,感興趣的兄弟們快去體驗一下吧。
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