更新:2025-05-08 12:39
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地下城堡4騎士與破碎編年史手游是傳統暗黑冒險地牢RPG的玩法,還有帶有肉鴿元素,整體還是好玩的。和前兩作對比的話,總結是玩法不如堡二,優于堡三,立繪不如堡三。這游戲的好處就是,沒有一塊金幣是白花的。抽的次數越多,好卡概率越高。
《地下城堡4》是十年經典IP「地下城堡」系列的全新續作,由原班人馬進行打造,是3000萬玩家都愛玩的暗黑冒險RPG手游。如果你喜歡地牢探險、數值策略、英雄養成、裝備打造...想要在手機上用豎屏單手操作的方式,體驗到跟PC端一樣的硬核玩法樂趣,《地下城堡4》就是你最好的選擇。
「地牢探險」前方是驚喜? 其實是陷阱!
那金光閃閃的,究竟是寶箱,亦或是陷阱?你所要面對的不是一場普通的冒險,旅途上充斥著詭譎奇特的陷阱、不可名狀的生物...以及各種未知的「驚喜」。但不要因此止步,前方還有真正的「絕景」在等待著你!
「良心招募」抽卡不花錢,SS皆可得!
英雄不用花錢抽,普通的游戲貨幣就能抽個爽,輕松獲得想要的英雄!也沒有英雄氪金升階套路,最高品質的SS級英雄抽取就能獲得,所有人都能組建出強大的小隊踏上征程!
「自由刷裝」裝備隨便造,人均有極品!
裝備不拼氪金,只憑刷臉,人人皆可卷極品!冒險路上還將獲得各種圖紙,你可以任意選擇自己想要的部位、類型乃至套裝進行打造,自由定制專屬于你的強力裝備!
「豎屏放置」單手就能玩,放手自動肝!
上班路上、工作間隙、晚上休息...任何時間你都可以單手打開游戲,輕松開啟冒險!遇到臨時情況也可以隨時停下,莊園會自動生產資源等你上線領取,游戲生活兩不誤!
「數值策略」怪物上百只,套路千千萬!
強大的龍族、禁忌的神明、未知的巨物...超百只不同的怪物等待你的挑戰,你需要通過精密的數值計算、靈活的戰斗策略來制定出針對性的套路,贏下這一場場生死博弈!
「絕不長草」劇情測人性,肉鴿玩博弈!
人心詭譎的故事、深埋地圖的彩蛋,這片暗黑世界有太多詭秘需要你慢慢探索,有太多抉擇需要你直面本心!還有肉鴿、地下城、PVP等豐富的副玩法,時刻考驗你的策略!長草期?那是不存在的!
1骨語女士(暴力輸出)
作為新手可以獲得的最強法術爆發角色,以及姐姐超高的顏值,沒什么好解釋的,直接練。核心技能靈語之碑,一個人打兩份輸出,關鍵時刻還能抗一下傷害(突然感覺這碑子好像一個舔狗啊)汲魂被動擊殺增傷,越打越疼。讓姐姐直接化身無情的小怪收割機,拳打南山敬老院,腳踢北海幼兒園。
2訊矢(控制輸出)
這個角色也是一開始就把自己打包綁好倒貼給玩家的,看似平平無奇的他卻有著長達五秒的繳械,讓其成為高貴的控制手。最重要的是,他可以穩定輸出控制對方攻擊力最高的角色被動技能地雷看似雞肋,其實可以做到穩定的對位開局爆發,對付某些喜歡躲在后面惡心人的小怪有奇效。
3初光之盾(最肉坦克)
她也許不是最強坦克,但一定是目前最肉坦克。超高的格擋,穩定的眩暈讓其成為抗住BOSS的最佳MT,初光之盾能抗住的BOSS其他坦克也許能扛得住,但初光之盾扛不住的BOSS其他坦克也一定扛不住,這,就是第一坦的排面。
4粉碎者(功能坦克)
一個更像坦克的戰士,功能超全的怪物,能群傷,能回血,能眩暈,更擁有高貴的擊退屬性,打亂對手陣型,沖進對方后排就是一個旋風斬的野蠻戰士,無情的暴力機器。后經過版本加強,已經是第一強坦。
5黑騎士(繞后攻擊)
前期唯一可以切后排的刺客,進場隱身加繞后,逃課之王,功能性遠遠大于實用性。只在前期有用,后期會有更好用的寂滅之影。
6狂想旋律(全隊爆發)
全游戲第一丑!因為丑,所以強。大招不僅提升全隊20%的攻擊力,還提升了20%的暴擊率,直接把全隊的輸出能力提升了好幾個檔次,不管任何陣容必帶,有他和沒他區別真的超級大。
以上這些角色不僅強度在線,而且解鎖難度低易入手,容錯率高,非常適合新手培養。如果對此有不同的見解,歡迎評論區補充。
一、主城
主城作為大家獲取資源,培養戰力,招募隊伍的老家,此次有一些亮色風格,整體布局緊湊簡潔明了。
1.右上角參天巨樹像堡1的煉金,可以一直砍樹獲取木頭,單次砍伐數量應該與隊伍成長有關。
2.莊園可以派遣獲取的工匠來干活,來獲取石頭和秘寶升級的輝光。工匠在推圖時會逐漸獲得。
3.商店就是買買買,買一些日常道具資源和抽卡道具,固定時間會刷新。
4.秘法塔,游戲戰力提升的關鍵點,有點類似堡3的圣物,可以抽取秘寶來提升隊伍整體戰力屬性,道具可以通過推圖、鉆石購買、氪金來獲取,不知道后續會不會出現限定秘寶。
5.公會,就是招募人物的地方,可以升級來提高獲得高品質人物的概率,可以使用鉆石金幣或者卷軸招募。
6.鐵匠鋪,裝備獲取的主要來源,可以升級來提高獲取高品質裝備和優質詞條的概率。
7.汲魂器,有點類似堡3的女神像,通過時間來獲取升級所需的魂。
8.中間的審判庭就是一些收集品和人物好感收集的地方。
9.暫未解鎖,哈哈哈哈。需要擊敗一個boss,還沒打到。
二、地圖探索
各大地圖直接可以互相傳送,地圖中有主線任務,支線任務,散落寶箱,商人等,移動方式分為點擊和搖桿移動兩種,熟悉地堡的玩家上手會比較簡單。缺點就是地圖明暗度凸現不夠,容易迷路。
三、人物養成。感覺這一部人物養成比較簡單,目前分為裝備和天賦,裝備就是鐵匠鋪或者推圖獲取,天賦就需要人物升級到一定等級之后,拿特殊道具二選一激活。人物升級方面比較簡單,隊伍共用等級,不用擔心后來的好人物等級追不上。
以上是今天簡單游玩之后的一些體驗,還有很多沒提到的地方,后續會邊玩邊和大家更新,也歡迎大家批評指正。
游戲評分的話,玩法四顆星,人物立繪四顆星,養成系統三星半,音樂三顆星,總體評分四顆星,非常值得大家期待的。
1.不是質變天賦不要加!如圖1,天賦為奇數都別點
2.天賦優點功能性,別點垃圾。如圖二,海倫娜第二個天賦點右邊,第四個點左邊
3.天賦點給主c,t不配吃天賦,頂多日女給。
4.小精靈天賦一坨,別點!
6.審判智弓別丟,天賦先別點,后面有用。
7.冰女,天賦頂多點個加抗傷回血的。
8.戰士史中史天賦,乍看很牛,實際上打boss(關鍵卡你的boss),你會發現,哎呦喂,沒用!
9天賦果實先留著,當然你可以升那種能解雇的史戰士或輔助,畢竟可以解雇,唯一英雄除了審判、訊、日女必須點(我個人認為后期幾個惡心boss補上不行),就說這么多,被策劃惡心的我后面會補充惡心史點。
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