再世扶蘇是一款以秦朝歷史為背景的文字策略冒險(xiǎn)游戲,玩家將穿越時(shí)空附身公子扶蘇,通過(guò)軍事策略、政治博弈和隨機(jī)事件改寫歷史進(jìn)程。游戲采用四類十二階兵種系統(tǒng)(步兵/弓兵/騎兵/盾兵),結(jié)合陣型技與地形加成,打造深度戰(zhàn)術(shù)體驗(yàn)。
“父親賜死,豈敢不從!”
隨著這句話的落下,公子扶蘇毅然拔劍自盡。
大秦帝國(guó)的輝煌似乎就此畫上了句點(diǎn),衰亡的鐘聲已然敲響。
然而,命運(yùn)為你打開了一扇新的大門——你意外穿越到扶蘇身上。為了挽救大秦于危難之中,重振昔日榮光,加入這場(chǎng)史詩(shī)般的冒險(xiǎn),率領(lǐng)大軍直指咸陽(yáng),奪回屬于你的皇位吧!
全新設(shè)計(jì)的兵種晉升系統(tǒng)取代傳統(tǒng)升級(jí)機(jī)制,取消線性升級(jí)模式,改為基于戰(zhàn)功積累的晉升體系。士兵將通過(guò)實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)獲得軍銜提升,帶來(lái)更真實(shí)的軍事成長(zhǎng)體驗(yàn)。
全面重制行軍系統(tǒng),恢復(fù)戰(zhàn)略地圖功能并優(yōu)化路徑規(guī)劃算法。
重新校準(zhǔn)各兵種屬性參數(shù),引入動(dòng)態(tài)隊(duì)需計(jì)算模型。新增糧耗加成算法,將地形、天氣等因素納入補(bǔ)給消耗計(jì)算,強(qiáng)化后勤管理的重要性。
恢復(fù)按比例調(diào)配兵種的經(jīng)典模式,改進(jìn)戰(zhàn)斗損傷計(jì)算邏輯。新增傷勢(shì)分級(jí)系統(tǒng),不同傷情將影響部隊(duì)恢復(fù)時(shí)間和作戰(zhàn)效能,提升戰(zhàn)場(chǎng)真實(shí)性。
四類十二個(gè)兵種——步、弓、騎、盾,分有三階——加上陣技,還有日后將解鎖的地形、名臣(部分武將可激活兵種的天賦效果)系統(tǒng),下一版本將改進(jìn)施行的將兵令機(jī)制。
無(wú)論是行軍、打仗,皆能如實(shí)觸發(fā)相應(yīng)的事件,遇到商隊(duì)不止交易,也有概率選擇搶他一波,每年一月二月期間,小心年獸出沒(méi)。
與AI即時(shí)對(duì)戰(zhàn),考驗(yàn)?zāi)愕膽?zhàn)略能力,士兵、糧草、士氣、將兵令...不止是單純的你打我一下我打你一下,每場(chǎng)戰(zhàn)斗、每次派兵,都請(qǐng)考慮下大局吧。
優(yōu)點(diǎn):
主線劇情設(shè)計(jì)不錯(cuò),隨機(jī)事件豐富,增加可玩性。
戰(zhàn)斗策略有一定深度,陣法變化多,適合喜歡戰(zhàn)術(shù)布局的玩家。
成長(zhǎng)感強(qiáng),敵人會(huì)隨進(jìn)度變強(qiáng),失敗后挑戰(zhàn)性更高,符合歷史模擬的沉浸感。
缺點(diǎn):
新手引導(dǎo)不足,前期缺乏教程,上手較難。
戰(zhàn)斗流程重復(fù),遇敵→戰(zhàn)斗→行軍→遇敵的循環(huán)略顯枯燥。
數(shù)值平衡問(wèn)題,部分套路過(guò)于強(qiáng)勢(shì),導(dǎo)致后期玩法單一。
畫面簡(jiǎn)陋,類似“象棋模擬器”風(fēng)格,音樂(lè)表現(xiàn)一般。
3. 建議
操作性尚可,但出兵冷卻和隱藏兵道設(shè)計(jì)略顯奇怪。
功能未完善,目前以文字策略+歷史模擬的核心玩法為主,但提供最高數(shù)據(jù)記錄供玩家自我挑戰(zhàn)。
再世扶蘇是一款策略性較強(qiáng)但完成度尚待提升的文字冒險(xiǎn)游戲,適合喜歡歷史模擬與戰(zhàn)術(shù)布局的玩家。雖然存在數(shù)值平衡、重復(fù)流程等問(wèn)題,但主線劇情和隨機(jī)事件仍提供了不錯(cuò)的沉浸感。未來(lái)若能優(yōu)化新手引導(dǎo)、豐富玩法變化,體驗(yàn)會(huì)更好。
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