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獵夢空間是一款融合塔防、生存與策略元素的原創休閑益智游戲,游戲場景會隨玩家行為實時變化,例如使用急救針管后墻體透明化、拼圖觸發空間重構等,增加策略深度。游戲有不同的模式不同的角色陣營可以玩,也可以帶不同的技能。
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游戲介紹
霓虹迷宮中的心跳博弈
銹蝕的電梯停在第13層,泛著雪花的監控屏幕映出你手中的裁紙刀——此刻它正逐漸異化成帶倒刺的鎖鏈。走廊盡頭傳來八音盒變調的旋律,穿病號服的女孩剛把最后一塊拼圖塞進通風管道,墻紙突然開始滲出瀝青狀物質。這座無限延伸的精神病院,既是追獵者的游樂場,也是逃亡者的意識囚籠。
角色本相的撕裂與重塑
選擇成為戴鳥嘴面具的藥劑師,你調配的致幻煙霧能讓整層樓彌漫記憶碎片,逃亡者觸碰會陷入童年創傷場景;若化身抱著破玩偶的小女孩,每次眨眼都能將所在房間的布局重置。但要注意,追捕者胸腔里跳動的不是心臟,而是不斷倒計時的懷表,當齒輪停止轉動時,所有已解鎖的監控室會噴射出神經毒素。
夢境規則的扭曲與重構
逃亡者把急救針管扎進手臂的瞬間,整面承重墻會透明化顯現建筑骨架,代價是接下來三分鐘看到的追捕者都是最重要之人的面孔。而拾起院長室抽屜里的老式膠卷,能暫時將自身存在感降低到背景噪音級別,前提是你必須持續哼唱膠卷里記錄的童謠。每個道具都在挑戰現實認知邊界。
空間折疊的逃生藝術
打開三樓儲物柜可能直接跌入地下鍋爐房,撕下走廊油畫會露出布滿血手印的消防通道。最老練的逃亡者擅長制造回路陷阱——在兒科病房放置催眠鈴鐺,引誘追捕者踏入視覺盲區,再引爆預先布置的葡萄糖注射液,讓整個區域地板暫時液化成糖漿沼澤。
意識層面的攻防戰
戴單片眼鏡的追捕者輕敲墻面,所有門框會生長出神經突觸,觸摸到的人將強制共享五感;而逃亡者從停尸房冰柜找到的腦葉切片,能短暫移植已倒地同伴的視野。當某個房間同時存在三名逃亡者時,他們可以通過對視七秒啟動思維共頻,在意識層構筑虛擬安全屋。
時間熵增的致命浪漫
鐘表匠打扮的追捕者旋轉發條鑰匙,西側走廊的時間流速突然加快,逃生門以肉眼可見速度銹蝕坍塌;穿婚紗的逃亡者立刻拋出撿到的婚戒,方圓十米內的時間粒子開始逆流,剝落的墻皮重新貼合,但她的鬢角也隨之浮現皺紋。這場較量不僅是空間爭奪,更是對時間線的殘忍裁剪。
記憶回廊的隱藏協議
住院部七樓永遠上鎖的713病房,需要集齊三張不同年代的病歷卡才能開啟。里面或許藏著追捕者生前的診斷報告,也可能封存著逃亡者被篡改的人生記憶。某個雨夜,護士長模樣的追捕者在此處駐足良久,最終將鑰匙扔進了通風管道——這個舉動讓整棟建筑的燈光開始按摩爾斯電碼頻率閃爍。
道具系統的悖論特性
撿到的鎮靜劑注射后能提升移速,但會隨機遺忘某個地圖區域;使用手術刀劃開通風管道,可能釋放出二十年前被困的亡靈醫生;而那把能打開所有門的萬能鑰匙,每次使用都會把持有者的面容刻在門板上。最危險的物品是院長辦公室的鍍金鋼筆,書寫出的文字會成真,但墨水來自使用者的腦脊液。
環境生物的混沌立場
大廳懸掛的章魚吊燈會在通電時伸出觸須纏繞路過者,停尸間培養皿里的變異腦組織持續散發誘導幻覺的電磁波。而流浪在走廊的黑貓不能觸碰也不能驅逐,它總是出現在戰局最關鍵的位置,金綠色瞳孔中倒映著所有玩家真實的心跳頻率。
人格鏡像的終極考驗
當追捕者剩余最后1分鐘時,所有鏡子會顯現出他們作為人類時的樣貌;而逃亡者若收集到足夠多的記憶碎片,可以啟動人格覆寫程序——這可能導致追捕者突然跪地痛哭,也可能讓自身意識永久滯留在夢境夾層。整場游戲最殘酷的設定在于:勝利者保留的記憶,永遠比失敗者多保存24小時。
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