免廣告獲得游戲獎勵
快手上的轉刀割草游戲下載,幾乎靠堆爽感來提高可玩性的。除了下載去廣告版本,還可以關網的,想看廣告再開網。這款小游戲玩法簡單,就是操控你的人物走過不同的地方,他會自動工具,目前這類游戲在短視頻上的宣傳很魔性,可以下載嘗試一下。
快來激情殺怪,將它們統統消滅吧
這是一款休閑闖關類小游戲,轉刀修煉獨門武學,不斷殺怪獲取角色經驗,提升角色等級,修煉武學提升戰斗力,快來激情殺怪,將它們統統消滅吧。
進入游戲后基本就只能割草刷怪升等級,通過刷等級贏技能的形式,瘋狂堆疊傷害數值。
除單一的走位避開基礎攻擊外,沒有過多的攻輔技能流派等組合技能夠提升游戲內容的策略性。
優點益處
【優良部分】
①:整體作品完善度較高,肉鴿特性的致敬還原度明顯。
游戲對于肉鴿標準上并沒有曲解濫造,我們進入游戲后的大規模獸潮觸發,三選一的技能選擇,以及通過刷怪獲取經驗點觸發等級升級的各項機制都很好地得到了還原。
肉鴿傳統特性在自由度較高,可在空曠場地內無腦沖刷的“畫面樸素性”,與刷新怪物種類,出生方位隨機應變的“游戲非線性”等得到了很好的映證。
②:迎合肉鴿割草爽感的震感直面反饋,音效匹配度上很到位!
游玩過程中可以通過選擇不同的技能各自組合成各式各樣的打擊震感,譬如三把刀在人物周邊圍繞收割的時候,會清晰地與音效發出“呲嚓呲嚓”的聲音,音效匹配度上名正言順,凹凸不平的震感反饋在手機上的凸顯度也很明顯,增添了有力的打擊感。
短板弊處
【缺點部分】
①:流派輸出新奇度有限,玩法上太無腦跟風。
整把比較可惜的地方是各項技能屬性都傾向傷害類,要么是“多添三把劍”,要么就是“傷害屬性增強”,想要一些防御,治療類型的屬性技能都無從選擇,流派上的組合局限度就會很高。
玩法太人云亦云,只看得到市面上比較火的肉鴿成功案例,然后跟風模仿,導致不管是在刷怪升級上,還是裝備護甲搭配上都與大多數類似的肉鴿游戲無異,重復率就很高,技能表現輸出上不僅更加笨拙無腦,而且刷怪刷著無聊性還會倍增,難度系數不大,歸根結底還是那幾種boss和獸怪,血量太薄,一刀一個。
②場景鋪墊過渡上硬夸,視覺體驗好壞參半。
與實際游戲宣傳效果比較不符的就是,游戲場景從頭到尾只有“草原”選項的單一場景選擇,雖然人物之間的穿;约斑吚饧毠澋膬灮疾诲e,但可選場景少,而且關卡玩法的重復率也很高,何況肉鴿對場景布置上的障礙要素也很多,缺少了像迷宮,沙漠,雪地,暗房等一系列新穎題材的場景填充,難免就削弱了整體的刷怪難度和視覺體驗的豐富性。
③:廣告彈窗濫放,牽一發而動全身。
對于整個肉鴿體驗最為致命的廣告觸發,像文字游戲一樣跟我們玩字眼,激情打怪突然踩中個炸雞,獲取寶箱系統隨機規則的制定!乃至你隨隨便便按了主頁面某個按鈕或退出游戲都要觀看的廣告視頻,我就很疑惑官方廣告的觸發都沒有前提條件的嗎?跳也跳不過,而且動不動就搞個文字陷阱跳到第三方軟件去,心態一次不炸N次后也得炸啊!但高額傷害性能的短暫提升卻也和廣告掛邊,廣告的不合理投放和無處不在的存在感破壞了肉鴿激情世界的氛圍感和整體綠色環境的持續性,更影響視覺觀感。
④:裝備搭配機制定義不清,戰力提升作用不大。
不知道是臨時抓來填補的還是湊數的。
部位護甲搭配機制的延伸依托在寶箱抽獎之上,通過抽獎獲取紫色品質的護甲進行裝備,而抽獎所需的條件貨幣亦是需要通過肝取獲得,騙肝套路明顯,原因如下:
裝備品質的增值效果一般,不論高低品質,增值效果上都七零八落,這邊盔甲補個防御屬性+12,速度-2,那邊卻又來個防御屬性-8,速度+5的,在屬性數值優勝劣汰上的文字解釋仍模糊不清。
雖說裝備護甲能夠提升戰力,但戰力在對局中所體現的效果太微乎其微,其作用體現還不如一個技能來得明顯,簡直可有可無。
不吹不黑,真實評測!這種光會還原,不會創新的局限肉鴿游從始至終都是失敗的。而且從給玩家一股熟悉味道開始,又使玩家中途游玩體驗的落差感極大,肉鴿創新度上欠缺明顯,再加上廣告的轟炸干擾,便注定著它以失敗告終的結局,就目前而言,肉鴿游戲千千萬,它并不是唯一選擇,更是令我不推薦的選擇。
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