多文明史詩級英雄放置卡牌游戲,加入了各個時期的英雄人物,文明創造者游戲中玩家可以成為一名領主,建設城池,養成英雄,組建隊伍,開啟創造文明的征程。
1、從一個很小的城市開始發展,了自己的城市不斷的去擴建的建筑物,對一些科技和人口方面進行擴展;
2、不斷的招募更多的將領和一些文人將士去加入國,出謀劃策征戰四方,占領更多的城池;
3、自己的統一三國的霸業付出一份力量,直接來到戰爭的混亂時代,憑借武力來平定一切。
1、現實地形、軍事約束、圍攻武器等多種環境,使游戲的策略更高。
2、游戲采用了中世紀的游戲恩各個,大量豐富的游戲兵種等待你的選擇。
3、價值并不代表勝利,你可以通過良好的戰術和真正的部署來打敗強大的敵人。
游戲中玩家要通過不斷勞動獲得資源,建造出一些設施,獲得更多金幣雇用人幫你打造王國,你也可以組建一個自己的軍隊,通過與其他王國的戰爭贏取資源,獲得的資源越多你的王國就越富有豪華。來吧,你的王國在呼喚著你的加入,讓你的王國變得更加富饒美麗吧。
詩悅研發,37發行的《斗羅大陸 武魂覺醒》(以下簡稱斗羅覺醒)上線。游戲目前的成績是Appstore免費榜第1,暢銷榜第40。
算上此前騰訊發行,巴別時代研發的《妖精尾巴 力量覺醒》,這已經是今年第二款帶IP的放置游戲了。妖尾覺醒現在基本穩定在暢銷榜150上下,算是IP價值的正常發揮。
如果范圍再大點,加上去年的《劍網3指尖對弈》,以及的《魔力寶貝歸來》,IP 們似乎開始集體從傳統的回合卡牌MMO或轉向(劍網/斗羅),或融合(妖尾/魔力)放置元素了。
但如果橫向拉通來看,我們會發現IP+放置的玩法,表現可能說不上有多出彩。大多數情況都是在前期爆量后,后續下滑得很快。
單論數據表現,新發的斗羅覺醒還沒有上線快三年的傳統卡牌《新斗羅大陸》表現好。
不管是從玩法,還是內容體量,放置品類看似沒有門檻,但其實如果不是《劍與遠征》《最強蝸牛》這種程度的美術創意和玩法突破,是很難在上線三個月后還保持在暢銷榜前五十的。放置游戲制作起來的門檻確實很低,兩三個人就能搞定,但如果想要取得成功,那門檻比起其他品類只高不低。
但斗羅覺醒的情況和另外幾款IP放置游戲還有些不一樣,因為研發商詩悅算是做放置游戲的專門戶。其自研自發的卡牌放置類游戲《閃爍之光》在上線一個半月后,月流水破億,成了詩悅的看家作品。
后來又為中手游做了IP+放置的《軒轅劍 劍之源》。這款游戲被詩悅做成了橫版放置,融入了MMO玩法和畫面表現。游戲上線初期還是不錯的,頭三個月還在暢銷榜前100。
《斗羅大陸 武魂覺醒》花了詩悅一年時間開發,畢竟IP+二次元+卡牌放置,這三個要素對于他們來說再熟悉不過了。但可能正因如此,游戲給人的感覺同樣也是「再熟悉不過了」。
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