人偶模擬沙盒在這款游戲中所有的生物都是靠我們創造的,不管是人偶還是武器啥的,創造出來之后就會有戰爭的存在,豐富的武器,人偶可以隨意自由的進行選擇,無限的破壞力,超乎你的想象,破壞力十足,感興趣的可以來下載!
拖動。拖放布娃娃或任何其他物體。支持多點觸控,因此您也可以嘗試。
闖入。所有身體部位都有其自身的局限性,因此強迫它們違反自然運動會破壞它們,從而影響其未來的運動。
肢解。您可以從兩側抓住和拉扯身體的不同部位,或者簡單地將重物分開。
壓力。您可以用重物壓碎身體部位。
控制。更改角色的行為,向他們發送命令,并對其他角色使用選定的項目。
時間。放慢游戲中的所有速度,讓自己有時間進行更復雜的操作,或者完全停止時間流,在保持初始速度的同時移動對象,并查看將速度設置為正常值時接下來會發生什么。
1.創造出多個人偶,然后給他們分發不同的武器來進行戰斗,通過不斷地測試找出最強大的武器和武器的攻擊距離作用范圍等數據;
2.通過命令字符來改變不同人偶的動作和行為,通過加以控制來讓人偶能夠向著玩家預設計的的方向發展;
3.可以掌控時間,通過放慢游戲中的一切,方便自己有時間來進行更為復雜的行為操作,避免出現操作不及時的問題。
1.精致高清的寫實游戲畫風看,一場真實無比的視覺體驗;
2.游戲中會有著完全真實的模擬效果,給予玩家完全的沉浸感;
3.十分簡單易上手的游戲玩法,感受奇妙無窮的游戲體驗感;
從物品的涵蓋種類到琳瑯滿目的選擇,花花草草巖石磚塊,亭臺樓閣萬家燈火,與或非門邏輯電路,ig的內容包羅萬象應有盡有。盡管自然系的物品有很多種,但從標題的無限引力,到我操控的圓頭圓腦的小機器人,以及官方主打的電路玩法和過場圖片,隱隱感覺到官方想以未來機械風格為主題的意思。創建地圖時會有類MC的超平坦和生態兩個選項,前者可以理解成一個任意填涂的空白畫板,后者則是在隨機生成的地圖內探險、散步。
對比一些出色的老牌沙盒,MC的創造和生存兩種玩法是分開的,terraria和starbound的游戲重心雖不在創造上但是給了玩家自由發揮的素材和權利。而說到生存玩法,這三者都是傾向于降低周圍環境熵值,收集資源排列組合,變無序為有序的主要玩法。但ig的生態設定是不能收集地上的植物,好像也沒有任何動物,不能與環境任何進行互動,一個沙盒愣是玩出了步行模擬器的感覺,更迷的是居然還能打開創造用途的萬能背包和飛行器。個人不是很懂官方這種將創造和生存綁定在一起的玩法,看著五顏六色的物品選擇,感覺不是在玩游戲,更像是在做ppt。
目前還沒有加入多人在線聯機,但比較驚喜的是游戲內置了創意工坊,玩家既可以將自己的地圖上傳分享,也能將他人的作品下載到本地。這種做法確實是先進的,但開局一個空盒子地圖全靠玩家做,如果沒有特色玩法吸引到足夠多的流量,活躍度也是個有待商榷的問題。
我認為沙盒游戲的核心要素有三樣:自由、創造和隨機。相比于一些成熟的沙盒游戲作品,ig缺乏的是最后一項特質,隨機事件是整個沙盒的活力源頭,是促使玩家做出某種行為的動機,就算是以自由度高著稱的沙盒游戲中,也應該有合理的引導過渡,而不是像現在這樣一股腦的將所有東西全部砸在玩家臉上。
沙盒絕不等于以沙堆盒,一部優秀的沙盒作品應該是生機勃勃地,希望ig可以繼續發展,將來能追加更多有趣的玩法吧。
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