蒼炎戰紀是一款二次元奇幻類冒險戰斗手游,精美立繪帶來諸多高顏值角色,不同類型的勇者都能選擇扮演。變幻無窮的技能搭配,對決PK并非傳統的數值較量,斗智斗勇感受全新競技樂趣,海量萌寵登場伴隨輕度養成,休閑護肝就能縱橫大陸,馬上加入蒼炎戰紀手游先睹為快吧。
1、奇幻色彩很好的延續,獨到的實力展現的淋漓盡致;
2、想要快速的覺醒人物,就要不斷的獲取到更多的美好滋味;
3、大量的戰斗爆發,超越很多的人物的感觸十分的明顯,讓人喜歡。
1、游戲采用經典的回合制戰斗玩法,你可以不斷的與你的敵人展開戰斗;
2、游戲畫面精致,生動形象的英雄角色任你扮演,可開啟你的冒險旅程;
3、你將前往地圖上的各個地方去冒險,收集更多的武器裝備,打敗怪物。
1、玩家們若想要快速覺醒人物潛能和戰力的話,就需要去攻克更多的試煉難關;
2、人氣值很是不俗的人氣rpg冒險戰斗游戲,大量的戰斗會在這里面爆發;
3、在這個試煉考驗眾多的異界大陸上冒險,每一次的激戰都深深觸動著玩家們心神。
重新打磨的前作系統更具魅力
本作在戰斗方面的表現讓我眼前一亮。依舊以半回合制為基礎,普通攻擊積累AP點數,技能攻擊消耗,保留了完成特定攻擊后觸發戰斗指令攻擊的玩法。同時加入了很多即時的設計。例如新增了即時防御,看準時機進行完美防御后還有戰斗資源獎勵。設置了備用隊友位,可在戰斗中隨時與當前操作角色互換,造成傷害的同時可以立即行動。整個戰斗流程不再刻板僵硬,就算全程操控單一角色,也很少有無所事事的時候。
其對于戰斗煉金道具的使用也做了根本性的改動,使用道具耗費的“cc”點數,從前作固定十點變為了使用技能攻擊后逐漸累積,取消了消耗其他煉金道具補充“cc”的做法。并且釋放道具也可以在積累夠足夠的點數的情況下,多種道具同時使用,一口氣造成大量傷害。甚至還可以消耗10點AP,在未排到角色行動時強制發動道具,一口氣將不利的情況反轉。
但是實話實說,作為一款標準的JRPG,其戰斗部分盡管做的十分出色,依舊架不住游戲中后期讓我感到十分枯燥。很多時候我只想趕緊推進劇情和悠閑地收集一些煉金用的材料,而地圖上密集的怪物分布卻很難實現我的愿望。
作為系列核心特色的煉金系統,也在前作的基礎上新增了煉金天賦樹。這個天賦樹與其他游戲中的技能天賦樹類似,使用作為技能點的“SP”點數,可以學習更多基礎道具做法和開啟額外的煉金功能。“SP”點數可以從咖啡店的訂單獲取,不過最主要的獲取方式還是不斷解明遺跡的秘密,在獲取大量點數的同時,還能解鎖更多的天賦樹項目。甚至連斧子鐮刀這些基礎采集道具都要解鎖才能使用,讓我在游戲前期的采集之旅多少有些不自在。
不過有天賦樹了并不意味著煉金時的過程進行了簡化,其煉金玩法的所有邏輯均沿襲了前作,天賦樹解鎖物品變化后,便可以用基礎物品增添特定材料轉變為全新的物品,這個功能總能給我外出去尋找新材料的動力。隨著流程的推進,天賦樹中將可以解鎖使用“寶石”的物品重組、復制、分解等功能,便利程度依舊與前作相同。
采集道具也取消了前作中可以將兩種道具融合升級,變成復合型道具的設定,取而代之的是更加清晰的額外裝備欄。游戲中新增加了諸如飛躍地形的繩索,呼喚坐騎的哨子,潛水用的糖果等功能的道具。捕蟲網,炎燒杖,魚竿等老面孔除了錘子也都會隨著天賦樹的解鎖悉數登場。由于這些種類更加豐富的道具加入,本作地圖雖然沒有變大,但是Y軸的探索內容大大的豐富了。
游戲畫面的提升是十分明顯的。更加自然的光影,更加精致的城鎮,尤其在細節的打磨上,可以感受到制作組是下了功夫的。其中最體現出細節的地方就是新加入天氣——雨天。盡管對于雨滴的處理還是略顯粗糙,不過對于幾位主角,尤其是萊莎,在被雨淋到后會有濕衣特效,仔細觀察,還會有水滴從脖頸、大腿等部位流下,平添了一份色氣。雨后城鎮的石磚地會留下積水,野外的泥土地也會因為吸水而變得顏色不一。城鎮的積水還會實時反射建筑物與人物的倒影,讓我感到十分驚艷。
這個畫面效果真的讓我很震撼
值得一提的還有游戲的背景音樂,游戲中的每個場景都有著獨立的配樂,并且都與場景氛圍相得益彰。以王城為例,歡快熱鬧的中央區、悠然閑適的田園區、朝氣蓬勃的學院區與忙碌厚重的工匠區,每個區域的配樂都能很到位的引出這些感覺,讓我與整個游戲世界的距離縮短很多。
不過游戲中人物那經典的JRPG式建模依舊讓我感覺拉胯。王都內居民無疑比前作的庫肯島多出不少,不過眾多的居民僅僅使用了那么幾種相同的建模總歸是讓我有些出戲。萊莎的建模雖然能看出來有特殊調整(尤其是大腿!),但細節方面的處理依舊不盡如人意,就我而言并沒有游戲中的插畫好沖。怪物種類也沿用了很多前作就有的模型,略顯遺憾。
我立馬就好了啊!
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