騰訊高校游戲創意大賽作品-折疊童話,這是一個由一群來自廣東第二師范學院的小伙伴們制作設計的一款休閑解謎小游戲,這里是2D的解謎小游戲,Q版小人,經典童話故事作為大的背景,但是會有不一樣的劇情發展。
折疊童話,是一個益智解謎類游戲,在玩法上,游戲采用視覺錯覺的設計元素,通過左右折疊造成的視覺錯覺元素操作來進行解謎,用玩法吸引玩家,從而逐漸接觸游戲劇情。
設計靈感
近幾年類紀念碑谷的空間錯覺解謎游戲越來越多,紀念碑谷2,幻覺空間,《橋》等解謎游戲都取得了不錯的成績。但是我發現他們大多都只關注于一個個視角內的空間解謎。我想起以前的一個想法,做一個立體折疊書類的解謎游戲。通過左右不同透視視角來形成解謎元素。
故事并不長,溫馨治愈,通過游戲流程基本將故事的大致內容交代了出來
(感覺沒有講清楚的部分不影響整體理解,可以認為是給玩家的留白)
解謎的難度基本是由易到難,循序漸進地開放房間,從開始能很快速地解開謎題并為此感到高興,
到后來卡關的時候邊找攻略一邊阿巴阿巴謎題好難我老婆真厲害。關于解謎最大的感想:計時關是壞文明!!
童話般的游戲世界,二次元風格特點刻畫不同場景地圖,細致觀察發現地圖的不同之處,找到正確的信息答案。
闖關的游戲機制,拼接在一起的游戲地圖世界,完整的線索由你來收集,兌換新的道具,完成一個個挑戰
非常奇妙感受的童話世界旅行,陪伴少女一起度過重重的危險,前往童話世界的深處吧
騰訊游戲創意大賽初審出爐 多款作品獲評委贊賞
由騰訊游戲學院發起的騰訊游戲創意大賽終于告一段落!為期將近五個月的初賽期間,來自全球游戲開發者和各大高校的參賽作品數量多不勝數,也讓人看到了其中的潛力。
全球200多所高校集結!各類游戲競爭激烈
在騰訊高校游戲創意制作大賽中,包括海外21所,國內196所,共計217所高校都投遞了參賽作品,其中有2D/3D動作解謎類、2D像素RPG、橫板ACT游戲、回合制策略類戰棋、動作冒險闖關游戲、休閑類、AR/VR交互類、卡牌游戲、科普教育類等等不同的游戲類型共計205份,在經歷了艱難抉擇之后,評委綜合游戲創意、玩法和題材等方面,最終選出了59份晉級作品。
目前,這些作品都已經建立了單獨導師輔導群,每個參賽作品都配備了策劃側導師、程序側導師、美術側導師為制作者們進行專業輔導,進一步優化作品,提升Demo完成度和品質。
高校晉級作品曝光!超高水準讓人眼前一亮
值得一提的是,在這么多的游戲中,評委們發現了不少讓人眼前一亮的作品。
來自中國傳媒大學的《麋鹿:離群》在技術方面令評委們感到欣喜。它是一款充分還原鼓勵玩家進攻模式,且非常魂Like的ACT游戲,創作者們曾因技術問題試圖將游戲從3D轉化為2D,最終卻還是決定挑戰自己,以做出來一個帶著只狼且鼓勵攻擊模式的同時還具有魂LIKE味的ACT游戲為目標,成功制作出了《麋鹿:離群》,并殺入復賽。
《麋鹿:離群》
相比之下,來自清華大學的《趨光生物》則從玩法上突破創新。以探索、戰斗、收集模組、模組拼裝等方方面面的玩法結合在一起,玩家所代表的“趨光生物”需要收集模組,強化自身,最終進入“深土”底層以嘗試破壞稠密層釋放裝置……多種玩法機制令人驚嘆。
《趨光生物》
中國美術學院小羊駝工作室的《時之序章》,雖然只是一個小游戲,但其中蘊藏的美感卻讓評委們愛不釋手,創作者們將卡巴拉神話、中世紀魔法背景及蒸汽朋克元素相結合做出的一款2D橫版獨立冒險游戲,玩家需要策略性地切換角色,利用三個角色的特性和技能解鎖地圖上的機關并打敗怪物。看似簡單的游戲卻格外需要動腦筋。
《時之序章》
以美術取勝的《人間志》依舊是來自中國美術學院的作品,他們以漢字作為載體,以拆解的漢字重組作為核心玩法,讓玩家能夠體會到漢字的美感和精妙之處,還不忘增加劇情推動游戲進展,兼顧了文化宣傳和生動有趣。
《人間志》
《逃出老人院》是由北方工業大學和中國傳媒大學一同制作的像素風roguelite過關游戲,游戲風格獨樹一幟,快節奏的闖關模式和強打擊感令玩家在感受到緊張氛圍的同時,又體會到爽快暢玩的樂趣。高完成度和面面俱到的整體性,讓評委們報以期待。
《逃出老人院》
同樣來自中國美術學院的《食旅山海》則從整體讓評委們看到了大家的實力。這款靈感源自《山海經》的手游,以人類作為主角,玩家在誤入有妖氣的小島上經營著飯莊、酒肆、胭脂鋪……招待聞香而來的各色妖怪。畫風唯美,玩法輕松,還有豐富的游戲系統讓玩家可以享受多重特色玩法。
《食旅山海》
GWB騰訊游戲創意大賽優秀作品推薦!全球游戲開發者間的博弈
此次面向全球游戲開發者的GWB騰訊游戲創意大賽也收到了346份報名參賽作品,其中包括海外參賽作品177份,國內參賽作品199份,最終通過初評共有268份。
相比高校賽中種類繁多且天馬行空的游戲作品,來自GWB騰訊游戲創意大賽的優秀作品則更為成熟。
來自青島的Aluba Studio公司將當下網絡安全、大數據等社會問題制成了劇情向解謎游戲《全網公敵》,其中立意引人深思。同樣是解謎游戲,天津的HelloMeow工作室將則《諜:驚蟄》制成了文字avg解迷游戲。
《諜:驚蟄》
動作游戲的代表,來自深圳涼屋游戲的《戰魂銘人》和來自美國Steel Mantis公司的《Valfaris》也分別想著不同方向延伸,前者以英雄自身戰斗力和各種組合道具作為主要元素,搭配風格迥異的場景;后者則以星際為背景制作了一款平臺射擊游戲。
《Valfaris》
同樣也可以稱之為射擊游戲的《Hypercharge: Unboxed》出自英國Digital Cybercherries公司,他們以4人合作第一人稱的射擊玩法,打造了一款多人PVP游戲。
《Hypercharge: Unboxed》
加拿大的2 Ton Studios公司制作的《Unto The End》,與波蘭EXOR STUDIOS公司制作的《The Riftbreaker》都是ARPG游戲,前者以電影感的手繪風格畫面和回家之路的打斗取勝,后者則更像是把RPG元素融入了建造類生存游戲之中。
《The Riftbreaker》
復賽作品即將迎來最后角逐
當然,還有更多已經獲得復賽資格的游戲依舊在緊鑼密鼓的進行優化之中。9月,騰訊高校游戲創意制作大賽的評委們將從中選出16份作品進入最終的決賽;與此同時GWB騰訊游戲創意大賽9月1日-9月15日將針對復賽優秀作品進行專家評審并選出獲獎作品;后續騰訊游戲創意大賽總決賽將會對入圍作品進行展示,并接受評委團點評和頒獎。
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空間解謎游戲以獨特的游戲風格,強烈的沉浸感在解謎游戲中占有一席之地,往往通過很多細致的觀察才能解開難關,這種類型的游戲非常有空間感,并且大都伴有寧靜的音樂,能讓人舒緩下來,包括游戲畫面的空靈感也是一大
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