多樣化的仙俠玩法,滿足廣大的玩家的需求,豐富的游戲副本你可以自由的挑戰,挑戰就可以獲取各種裝備。游戲里面所有的裝備都可以自由的交易。全新的情緣系統,你可以在游戲里面找到屬于自己的情緣,擁有自己的情緣可以快速提高自己的角色等級。
《武極天下》游戲劇情高度還原原著小說中色彩斑斕的虛擬武俠世界,可玩性極高,代入感強,一個夢想進入武府圣地的普通少年,立志追求極致武學,最終突破武道極致。
版本福利:
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1、下秘境,刷紫/橙裝。不過好裝備到手的難度較高,大家可以靈活運用武極中“屬性轉移”的功能,把其他裝備上心儀的屬性繼承到已有裝備身上。
2、練體和魔方盡量跟著等級走。練體不要只升某個屬性,因為全部部位LV5/LV10等將會有額外加成。
3、?升級武技、戰靈。只提醒一點,升級武技的時候,千萬掂量著自己的荷包和經驗槽,一下子落魄了就不好啦。
4、世界有多大,銘文的威力就有多大。嵌刻不同等級的銘文造成的殺傷力是天壤之別。以物攻銘文為例,一級物攻銘文只有80點附加值,四級銘文就已經達到480點,足足是一級的六倍!
5、拜入一個好宗門,投入足夠的精力為宗門創造貢獻,保障宗門武學不斷升級。
一戒:不加選擇,盲目習練
根據20世紀80年代統計,中國武術共有一百多個拳種,每個拳種都有其顯著的獨特風格,演練要求各異,有的講究松柔舒緩,有的講究剛強迅猛,有的要求沉穩渾厚,有的要求輕靈敏捷,且拳種習練分布,具有顯著的地域特色,初學者應根據本人喜好以及各方面條件,仔細選擇,以免盲目習練,導致費時費力,無果而終。
二戒:好高騖遠,只拜**
求師習武者,多希望能得到**指點,少走彎路,盡快成功,其情可以理解,但若堅持非**不拜,也不可取,能從習武伊始就拜在**門下當然*好,然此機遇非多數人可有,初始習武者應放平心態,依據自身情況,先就近找師傅,經過一段時間的習練,具備一定基礎后,若想深研,可再尋訪**。
三戒:缺乏毅力,半途而廢
“一日練一日功,一日不練百日空”,習武之路,漫長而又艱辛,武功非一蹴而就,需要習練者長久刻苦演練,不斷探索,方可漸有所得,習武期間,有辛勞,有不適,有煩心有忙碌,種種原因都可能導致中斷練拳。
冬去春來,雪雨交替,要幾十年如一日始終堅持,實屬不易,沒有相當的毅力是很難有所成就的。
四戒:只重苦練,不重理論
誠然,武功是練出來的。但是,刻苦練習只是習武的一個方面,中國武術博大精深,每門武功都有其比較完備的理論體系。
要想在某門武功上取得較高成就,忽略了對其理論的學習與研究,成功的希望是非常渺茫的,不懂理論,一味苦練,無異于盲人騎瞎馬,出現方向偏差,也就在所難免了。
五戒:忽略樁功,只練套路
“打拳不練功,到老一場空”,樁功在中華武術訓練中,占有非常重要的地位,為了筑基,每門武功都有一定的筑基訓練手段和方式,初學武術者,體會不到樁功的重要性。
所以,常因感覺枯燥無味而放棄,一門心思練套路,認為只要多練套路,就可以練出功夫來。致使不少人練了多年武術,真可謂花拳繡腿,功夫始終沒有多少長進。
六戒:閉門自練,缺乏交流
許多武術愛好者,習慣于自己獨自練習,完全按照自己的理解和認知去訓練,這樣很難獲得理想的訓練效果。
不與他人經常交流,所練的招法就得不到檢驗,自己的缺點發現不了,別人的長處學不到,也無法積累實際搏擊經驗,自以為是,猶如閉門造車,其水平也就可想而知了。
七戒:練武如操,不尚技擊
實戰技擊技能,乃中華武術之精髓,如果沒有了實戰技擊,武術就失去了其靈魂,當今許多習武者,不重視武術招法的實用性,一味追求其表演觀賞性致,使出現諸如長拳體操化,太極拳舞蹈化等傾向,本末倒置。
這是極其錯誤的既然練武術,就應把追求其實戰性放在首要位置,不斷去探索,去錘煉,惟有此,方可逐步領悟到中華武術博大精深的深刻內涵。
八戒:不修武德,爭兇斗狠
偉大的中華民族,自古就以禮儀之邦著稱于世,武術界歷來既有“習武先修德”之規矩,并把修身養性,強身健體伸張正義,除暴安良作為習武之目的。因此,武師擇徒,對其品德要求甚嚴。缺乏武德者,不僅難得真傳,*終將會被社會所唾棄。
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