超級清新的畫面,作為一個風格獨特的射擊戰斗游戲,這里沒有草叢,沒有高聳的建筑物,只有一些簡單的掩體和非常明顯的裝備,只要你能夠存活到最后就可以成為小動物之星。感興趣的快來下載吧
海外超好評的休閑吃雞游戲《小動物之星》終于來了!狐貍、兔子、小熊等百余激萌小動物任你選,千種豐富裝扮任你挑,打造屬于你的個性小動物!游戲中你將與其余63名玩家一起,乘坐巨鷹飛船進入大型動物園,這里有麥田,竹林,河流,沼澤,雪地,森林、海邊、冰原等多種地形環境供你探險,搜集裝備,利用倉鼠球、香蕉皮等歡樂道具,與好友并肩作戰成為最終的小動物之星!
贊美蕉神(跳舞動作)
跳傘后,前往地圖的右上角山洞里,準備好一根香蕉,如果害怕自己失誤可以多準備幾根,進入山洞后可以看到里面有一個巨大的香蕉雕像,它的面前有一個盤子,我們只需要把香蕉準確的丟進盤子,成就就完成啦!
禁止跳舞(近戰武器)
我們在小動物迎賓中心可以看到,巨大的廣場水池的右手邊有一個小篝火,平時大家都喜歡圍繞在篝火邊一邊烤火一邊跳舞,而篝火上方有一個禁止跳舞的指示牌,我們完成這個成就的方法其實非常簡單,只要在跳傘后回到這個地方,在指示牌附近使用跳舞動作即可完成
給DONK的小費(黑色西裝)
在地圖中找到動物農場最大的那個房子,進去以后在右上角的小房間里找到果籃,自備香蕉(這個游戲策劃一定很喜歡吃香蕉)然后將香蕉丟進果籃,就可以得到一套西裝了!香蕉換西裝簡直太劃算了
找到超級動物反抗軍根據地(貝雷帽)
細心的飼養員應該發現了,上圖我們給小費的左邊有一個小房間,里面放著地圖,武器,以及一些神秘的標志,沒錯,那里就是我們要找的反抗軍根據地,只要走到門前踩下藏在房門角落的機關,這個隱藏的房間大門就會打開,我們就可以進入了。
用毒鏢槍射那只老鼠(囚犯套裝)
首先我們要找到一把毒鏢槍,然后帶著它去紫晶山右側的山洞里,那里有一只老鼠被關在里面,我們只要用毒鏢槍射這只老鼠就能完成成就啦,需要注意的是這里物資豐富,人比較多,而且洞里不一定有毒鏢槍,建議到別的地方找到再來。(別的武器可不行)
摧毀稻草鴉(稻草鴉套裝)
在農場外的田地中,我們偶爾路過會發現有一些稻草鴉,不仔細觀察的話可能以為只是擺設而錯過了,其實這些稻草鴉正是我們達成這個成就的關鍵,只要使用近戰武器將它們砍倒,我們就完成成就了,但是成就必須完成兩步才能獲得一整套哦,第一步砍倒一個會獲得草帽,第二步需要砍倒十個才能獲得衣服,不過不需要在同一局內砍倒10個,多開幾局也是可以累計的。
一款以小動物之間的射擊對抗為題材的戰斗類游戲,在這款游戲之中,玩家們將會扮演一些平常隨處可見的小動物,但是你的所有潛力都將會在這里被激發出來,
因為你能夠非常迅速的融入到游戲當中,從而更真實的去完成每一次的游戲內容,從而更加簡單的進行每一個挑戰,一起來暢享游戲樂趣吧!
1、游戲上手難度不大,相信大家經過一次新手教程之后就會知道怎么操作了,地圖上的資源非常豐富哦。
2、多樣的小動物在這里發揮著不一樣的作用,有時候自帶的技能在你沒有子彈的時候可以幫助你擊殺敵人。
3、每一場戰斗都是按照積分來計算的,所以你的角色被擊中之后是可以復活的,最后誰的得分高誰就是勝利者。
1.豐富變幻的主題場景,比如竹林、麥田、沼澤、雪地、冰原等等。
2.充滿濃郁卡通氣息的游戲畫風,精美超清的畫質帶來超棒視覺感受。
3.腦洞大開的吃雞對戰模式,巧妙機智的使用武器道具,讓你獲得勝利。
1.動物城開放大家盡情的前往探索吧。
2.限時模式糖果大戰開啟
3.經典模式新增武器:榴彈炮,臭鼬毒氣呼吸管,SAW玄學膠帶
4.周年慶活動:
萌寵計劃
周年祈愿
周年倒數
回流活動
糖果大戰
5.修復部分已知問題,優化游戲體驗
小游戲生態逐漸繁榮,游戲品類從最初單一的休閑益智也走向了多品類優質化發展,炙手可熱的戰術競技品類也成為了開發者追逐的目標。吃雞玩法的核心是多人戰術競技,而小游戲的包體存在限制,無法實現《絕地求生》百人大地圖戰術競技的完美還原。那么目前各大小游戲平臺上的吃雞小游戲,是如何設計玩法的呢,怎樣讓玩家通過快速對局體驗到吃雞快感呢?
《幾何大逃亡》:簡化核心戰斗元素 卡通畫風的吃雞小游戲
《幾何大逃亡》是微信小游戲平臺上的爆款吃雞小游戲,《幾何大逃亡》于去年9月1日在微信小游戲平臺啟動運營,在四個月后其注冊用戶總數就超過了一千萬,日活突破百萬。該游戲中的角色美術元素來自團隊另一款游戲《幾何大魔王》,選用的卡牌化的紙箱方塊角色,看起來萌感十足。
游戲核心玩法上保留了吃雞要素,三十名玩家在一個地圖上隨機分布,然后拾取槍械、冷兵器、補給品等物資,并進行戰斗,當擊殺其他玩家后可以獲取其道具。但是在地圖大小、槍械種類上都做了縮減,減少玩家的上手難度。
在玩家的對抗上,即使沒有撿到任何道具,僅靠貼身肉搏也可以打出有效的傷害,而撿到槍械的玩家,也需要瞄準射擊才能有效殺傷,平衡了裝備優秀玩家和無裝備玩家的差距,降低了開局就被秒殺的概率。這樣的設計,或與小游戲本身表現能力不足有關,玩家無法在《幾何大逃亡》中做出吃雞手游那樣方便的受擊反饋和逃避,2D的畫面也不利于玩家進行躲藏,降低裝備攻擊力成為了平衡手段。
受限于游戲本身的2D畫面和小游戲包體,吃雞玩法中的載具系統、空投系統都被剔除掉了,玩家的競技全部體現在尋找槍械與鋼槍上。而由于該游戲角色采用方塊形態的外表,與地圖上一些方形的美術資源類似,天然適合玩家找到合適的位置進行偽裝,所以游戲同樣也能體驗到當“伏地魔”的快感。
《華山論劍吃雞》:IO游戲與吃雞玩法的結合 人物身份與技能可升級
在百度小游戲中心,茶館發現這樣一款復合型玩法的吃雞小游戲,名字是《華山論劍吃雞》。該游戲將吃雞玩法和IO玩法結合,兩種玩法同樣要求玩家進行PVP戰術競技,最終獲得第一名的也只有一個人。
《華山論劍吃雞》中玩家初始扮演一名江湖小蝦,需要不停汲取地圖上的江湖能量和裝備,對其他玩家進行攻擊和防御,達到擊殺搶奪能量,增大自己的體積、等級和攻擊力。而在等級系統中,該游戲用江湖人物的升級來代表,玩家會從初始的江湖小蝦,變成玉陽子、穆念慈、裘千仞等金庸筆下的知名人物,隨著等級升高也會變成東邪西毒等真正的華山論劍參與者,擁有更強的攻擊特性。
激勵廣告設置方面,玩法在無限模式中每次被擊殺,可以觀看15秒廣告復活,邀請好友加入游戲可以獲得初始武器。游戲的美術設計選擇以Q版圓形小人來詮釋俠客風采,每次身份升級后任務對應的形象也會發生變化,搭配古風的BGM,整體上營造出了華山論劍的氛圍。
小游戲與吃雞玩法進行結合,限制于包體,吃雞中很多高端操作展現不出來。而加入了本身就是簡單快節奏的IO玩法,讓整款產品看上去不再簡化,同時也保證了戰術競技游戲對抗的魅力。
《瘋狂槍戰》:加入自動瞄準系統 吃雞元素結合英雄系統
吃雞玩法在瞄準系統上與傳統FPS游戲無異,都需要玩家操作槍械對準目標射擊。而用鼠標進行瞄準,要比手機觸屏更加快速、精準和方面,射擊手游往往都在瞄準方面做了輔助,簡化手機玩家的操作。而在吃雞小游戲設計上,瞄準系統顯得更加重要,因為玩家可以進行的操作不多,如果對于瞄準的要求過高會大大降低游戲體驗。
《瘋狂槍戰》是抖音小游戲目前主Banner位推薦的吃雞小游戲,其中設計了玩家靠近后的自動瞄準系統,玩家可以在接近地方后狂點射擊鍵,就會觸發自動瞄準。正是由于自動瞄準系統的存在,2D小游戲吃雞的操作不再是門檻,玩家可以將精力放在收集裝備和尋找機會上,射擊行為對于技巧是沒有要求的。
除了創新的自動瞄準設計,該游戲還加入了英雄系統,該游戲共有9名英雄供選擇,每名英雄在生命、速度、生命恢復、怒氣轉化的四維屬性上都各不相同。怒氣是英雄釋放技能的必需品,滿怒之后英雄可以釋放必殺技,必殺技可以在地方血量較少時完成斬殺,達到與槍械攻擊互相補充的效果。
必殺技能的設定上,根據英雄的定位,有AOE群攻技能、有高單體爆發技能、還有突進與控制技能。英雄系統的加入,吸收了部分MOBA游戲的戰略元素,讓戰局從單一的撿裝備變成了技能與裝備的配合。而英雄的獲取也與廣告激勵和玩家留存掛鉤,在次日簽到和七日簽到,玩家都可以免費解鎖一名英雄。通過觀看激勵廣告、發布短視頻可以獲得免費轉盤機會,轉盤有幾率獲得另外一名新英雄。
降低2D吃雞的門檻為設計核心 提供快節奏“吃雞”體驗
通過上文的總結,我們可以看到,受限于小游戲平臺的包體限制,吃雞小游戲注定無法完美還原3D吃雞手游的體驗。而要加入吃雞隨機地圖的元素,制作2D吃雞成為必然的選擇,而2D的美術風格,無法實現3D吃雞中掩體藏匿、精準瞄準等操作,簡化對戰門檻成為了吃雞小游戲的核心。
例如《幾何大逃亡》中角色的方塊設計與地圖的方塊元素契合,更加方便無法藏匿的玩家進行躲避。《瘋狂槍戰》中加入了靠近敵人自動瞄準系統,降低了玩家的對抗操作門檻。只有操作門檻降下來了,玩家才能更容易躲避敵人的追擊、更輕松的對敵人造成傷害,從而優化整體吃雞小游戲的對抗體驗。
不論是端游、手游還是小游戲,玩家追求的是擊殺地方的快感和緊張的吃雞玩法,設計出對抗強烈的戰術競技玩法,并加入裝備、技能、縮圈等系統,也可以營造出擊殺、應對環境變化、合成裝備的快感。
吃雞簡化后的體驗下降 可以與多玩法結合來補充
傳統吃雞端游和手游,通過3D畫面表現打造了百人競技的大地圖,有載具和空投系統,玩家戰術競技體驗非常高,可以通過不同方式取得更好的成績,這也是吃雞游戲的魅力所在。而小游戲天然需要摒除一些畫面無法表現的功能和系統,對于用戶來說,碎片化的時間也不允許進行復雜的操作,這些都會造成吃雞小游戲本身戰術競技體驗下降。
但是開發者可以不將目光只局限于吃雞本身,加入其它玩家的結合后,可能小游戲產品就會有質的飛越。上文提到的《華山論劍吃雞》將吃雞與武俠IO相結合,武器的搭配、技能的釋放、俠客人物的升級這些都是傳統吃雞游戲所沒有的,在結合后反而打造出一款戰斗內核較復雜的IO小游戲。
《瘋狂槍戰》引入了英雄系統,吸收了MOBA游戲英雄技能的要素,通過必殺技的施放達到扭轉戰局的效果,英雄的收集也提升了游戲本身留存用戶的能力。吃雞玩法實際上是一種玩家對抗規則的設計,吃雞模式中玩家需要不斷做正確的選擇,為自己積累實力,達到所有玩家排名第一為最優選擇。
在這樣一種規則邏輯中,吃雞玩法其實是百搭的。豪騰嘉科的一款答題小游戲《頭腦吃雞》,就將吃雞玩法和答題小游戲相結合。游戲中玩家扮演一個卡通角色,通過二選一的答題進行選邊,選擇錯的玩家會被羊群、猛犸等動物所踐踏淘汰,留下來的玩家繼續答題直到最終只有一個人保持全對,即可成功吃雞。
QQ小游戲中心的《俄羅斯吃雞》則是將傳統俄羅斯方塊玩法與吃雞進行結合,100名玩家進行匹配,玩家通過俄羅斯方塊的消除對選擇的敵對玩家進行攻擊。連續四次消除可以攻擊全部玩家,同時游戲的縮圈機制就是在底層增加不可消除的方塊,增添玩家的操作難度,如果方塊頂滿整個操作區域即會被立即淘汰。最終留存下來的玩家,通過比拼消除效率進行攻擊,消除越快攻擊次數越多,敵方血量歸零即遭到淘汰。
雖然主打戰術競技的吃雞游戲,在規則和畫面簡化后,確實降低了玩法本身的體驗。卻可以通過與IO、MOBA等競技玩法的結合,來提升產品綜合體驗。而吃雞玩法本身也可以作為一種競技規則,加入到其他玩法的小游戲中,為產品開辟出一條新的對戰模式。
掛著“吃雞”名頭的槍戰小游戲 槍械收集為設計重點
小游戲用戶多使用碎片化時間進行游戲,限制于小游戲匹配機制與用戶網絡問題,很多開發者選擇了單機玩法。而吃雞玩法強調的多人對戰,如何通過單機模式體現出來呢?
百度小游戲中心的《槍神之戰》、抖音小游戲的《拇指吃雞》采用了PVE的玩法,選擇了2D美術畫面,偏向Q萌卡通風。玩家扮演一個卡通角色,通過攀爬階梯進行物理角度射擊的方式與敵方對拼,成功擊殺后會獲得裝備獎勵。
同時兩款游戲都刪除了吃雞玩法中的縮毒圈機制,玩家不需要進行位移,只需要定點進行射擊即可。而在環境難度的調節上,會逐漸增加玩家距離敵人的距離和角度,對于玩家射擊預判的要求越來越高。當玩家射擊失敗后,就會受到電腦敵人的反擊,可以通過觀看激勵廣告、短視頻分享獲得復活次數。
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