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在線隨時都可以玩游戲什么的還是很不錯,不管是單機還是手游一定會讓你滿意,在線控制你的手機去找到各種好玩的游戲還不是分分鐘的事情,并且還有對應的社區服務提供給你,和好友在上面一起玩游戲還是挺爽的事情。這是一款有菜雞游戲全新推出的游戲平臺,是一款功能十分強大的游戲平臺,為用戶帶來豐富的游戲資源,游戲福利等,讓玩家盡情地玩喜歡玩的游戲,還能和好友聯機。
1、強大給力的云游戲平臺應用,讓你在任何時間任何地點都能組隊打團刷副本任務,盡情和好友接力暢玩;
2、非常良心的云游戲平臺,菜鳥接力玩,全球首款接力互動社區,是數千萬游戲愛好者匯集地;
3、通過實時語音在線交流、熱門3A大作聊天室、游戲評測、游戲資訊等,接力玩玩法讓玩游戲變得更簡單。
1、你的游戲完全在你的控制之下,為你的游戲安裝模組,并按照你的想法來進行游戲;
2、你可以玩MMO游戲、moba游戲甚至MMOFPS游戲。訪問你的游戲庫,甚至不止是游戲;
3、游戲將直接從云端串流至你的設備,并無需一臺電腦,可以不再讓玩家受到配置約束。菜雞接力玩讓游戲變得可移動化,無縫的從你退出的地方繼續開始。
畢馬威在近日發表的5G邊緣計算領域調研報告中指出,5G與邊緣計算結合所帶來的新型服務有著巨大的市場潛力,其中就包括游戲。同時長江證券研究所對于游戲領域的研究報告中可以發現:國內3G時代開啟時,游戲行業的火熱集中在于主機游戲、PC頁游和PC端游,當時的任天堂、傳奇等都是各自游戲領域的翹楚;而在4G時代中,改變最大的就是移動游戲的發展。
從圖2中可見,移動游戲從其他三類游戲中奪得了相當大的市場份額。國內王者榮耀、和平精英等手游的火爆印證了技術是游戲行業發展的重要驅動力。在2019年開始的5G時代,云游戲是否會和當時的移動游戲一樣成為未來游戲市場中的龍頭?
追本溯源,云游戲的本質是一種技術操作,利用云計算技術將游戲客戶端從終端載體轉入云端服務器,而后通過網絡傳輸將游戲界面投放回終端中。這種技術操作在4G時代難以成功,5G通信技術給了這種操作成功的可能。雖然這種虛擬轉移表面上看僅僅是服務模式的改變,但玩家通過云游戲不再需要為游戲去配置一個昂貴的移動、PC或主機終端,更不再需要繁瑣的安裝程序,一些高品質游戲也能夠在圖形處理與數據運算能力相對有限的輕端設備中運行。游戲廠商也可以將大部分精力專注于游戲的研發項目。
然而,云游戲的商用并非一帆風順。移動游戲的成功除了技術革新的原因,還在于其提高了用戶游戲體驗、抓住了用戶時間碎片化等需求。而云游戲要想取得成功,不僅對游戲廠商提出了更高要求,更離不開網絡運營商的配合。對游戲廠商來說,5G的云游戲使玩家能夠在一臺終端設備上運行之前僅存在于主機或PC端的游戲,那么在云游戲的背景下PC端游、PC頁游、主機游戲等這些標簽將不復存在。這種重度化趨勢增大了游戲廠商的競爭壓力,對游戲的設計和體驗有了更高的要求。盡管云游戲有著很多挑戰,但其未來前景難以否認。近些年來,國內外游戲廠商、運營商甚至許多并非主打游戲業務的互聯網公司都開始了對云游戲的布局。
在云游戲領域中,國外方面的英偉達、索尼、微軟、谷歌四大巨頭布局較早。索尼作為老牌游戲廠商,其云服務平臺PlayStation Now于2014年便已上線,但截止目前,該服務只能在PS4/PS TV及少數索尼電視上實現,且游戲庫中并不包含索尼的主打第一方游戲。此外,PlayStation Now總監于2019年11月表示主要精力仍然在游戲設計上。由此可見,索尼在云游戲領域的戰略仍在于游戲設計和游戲體驗上。
谷歌作為其他領域的高科技企業,入局云游戲十分迅速。2019年11月19日谷歌云游戲平臺Stadia正式發布,該平臺可以使用戶在不下載游戲的情況下,就能夠在電視、瀏覽器甚至手機端暢玩3A游戲大作。谷歌并不研發游戲,但谷歌利用自身大量用戶資源的基礎,整合渠道集結了一批上游游戲廠商來增加Stadia平臺中的游戲資源,成功的建立了云游戲平臺。雖然Stadia經過評測后并未獲得想象中的好評,但仍然是一個成功的云游戲平臺。
英偉達作為圖像顯示領域的龍頭企業,在云游戲的布局上絲毫不輸索尼等老牌游戲廠商。早期的NVIDIA Shield是和索尼PlayStation Now同時代的產物。在經過了長時間的內測后,英偉達又于2020年2月5日正式發布了GeForce Now云游戲平臺。英偉達同樣不是游戲廠商,但它直接打通了Steam、Origin、Uplay等游戲提供商使GeForce Now平臺擁有豐富的游戲資源。此外,英偉達利用自己的技術優勢,為用戶提供了RTX光線追蹤功能以使普通輕型終端獲得強大的圖形算力,使用戶的一款手機都能享受到精美流暢的游戲畫面。可以說,英偉達抓住了云游戲的畫面傳輸這一步驟,利用自己的優勢進行了云游戲領域。
此外,還有一直倡導將自身傳統游戲平臺Xbox Game與云游戲平臺Project xCloud共存的微軟。這樣的戰略一方面保證現有的用戶不流失,一方面又不放棄有未來前景的細分領域,顯然是更折中穩健一些。結合近日蘋果公司與微軟發生糾紛,并單方面在IOS設備上禁止了xCloud的下載,可知微軟這樣的平穩過渡戰略也是有備無患。值得注意的是,微軟還聯合了韓國運營商SK電訊一起入局xCloud平臺的測試,這使云游戲產業鏈中十分重要的網絡傳輸環節得到了專業保證。
國外的云游戲入局如火如荼,國內的游戲廠商也一直在積極準備。國內巨頭騰訊基于云游戲終端類型構建了兩個云游戲平臺。一個是2019年3月與英偉達進行的基于PC和主機游戲的START云游戲平臺測試。另一個是與英特爾聯合推出的適用于PC和智能手機的云游戲平臺“騰訊即玩”。由于國內對主機與PC游戲的研發設計較少,在游戲資源上相對劣勢,很多時候不得不與外部公司進行合作。騰訊與國外公司的合作一方面是為了游戲資源的擴展,另一方面也是為了利用合作商在所處領域的技術優勢來優化云游戲平臺的運營水平。
除了騰訊,國內網易互娛也進行了云游戲平臺的建設,于2019年11月發布了網易云游戲平臺測試版。相比于騰訊,網易云游戲平臺的游戲資源較少,且更關注于移動游戲的云化。這與國內的游戲市場環境有關系,國內游戲市場一直是移動游戲占大頭。因此國內的云游戲平臺很多時候都偏向于對移動游戲的云化運營。類似的還有順網云玩等平臺。相比之下,國內國外的云游戲平臺因為游戲資源、運營水平、外部游戲市場環境等差異,有著不同的布局戰略。但唯一相同的是,這些企業都在云游戲布局中遇到了各種各樣的困難。
游戲一直不是運營商的主打業務,但在云游戲領域內,運營商所處的網絡連接環節十分重要,這給了其入局云游戲的機會,比如移動的咪咕快游、聯通的沃家云及電信的天翼云游戲。其中,移動的咪咕快游進展迅速,2020年5月,移動發布“云觀戰”、“云助戰”、“云對戰”功能來加強5G交互體驗;2020年6月,咪咕快游迅速上線多款游戲,其中不乏國外3A大作;2020年8月,移動與中航文化,完美世界,東方明珠文化等公司建立戰略合作伙伴關系。從這一系列的操作中可知,移動正在利用自身電信運營商的身份整合渠道,將一些游戲公司拉入陣營,凝聚力量共同建立入局云游戲。雖然很多測試表明現在的咪咕快游服務還不夠完善,但大多數人都認為該平臺未來可期。此外,電信的天翼云游戲平臺也在如火如荼的建設之中。電信聯合視博云、TCL電子、完美世界等公司,首發了TV版4K云游戲平臺。電信利用自身的IPTV服務,將云游戲與寬帶服務融合,直接進入用戶的生活之中。在云游戲本質下,終端淪為顯示屏,而電信利用高質量的畫面傳輸,穩定的寬帶服務,大幅度提升云游戲體驗,進而滿足用戶對云游戲的期望。正如電信天翼云劉世偉所說的那樣,云游戲是非常適合運營商特點的互聯網產品。
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