更新:2020-09-01 15:58
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刀劍神域黑衣劍士:王牌國(guó)服是由B站代理的,這是一款改編自熱血動(dòng)漫的正版冒險(xiǎn)游戲,此款游戲完美地還原刀劍神域的劇情故事,眾多的劇情都將游戲中展現(xiàn),原版的配音和原著的劇情,讓玩家愛(ài)不釋手!不過(guò)游戲還增加了許多的額外內(nèi)容,給玩家?guī)?lái)不一樣的二次元世界,玩家能夠在游戲中與眾多的萌系妹子一起并肩作戰(zhàn)!帶領(lǐng)玩家開啟最唯美的二次元冒險(xiǎn)世界的邂逅之旅。
目前官方并沒(méi)有給出具體的公測(cè)時(shí)間,小編這里如果有消息會(huì)第一時(shí)間告訴大家的,請(qǐng)大家耐心等待。
2022年,作為世界最早的完全潛行型的MMORPG游戲《刀劍神域(SAO)》終于面世。但隱藏在它游戲外表下的真實(shí)面目卻是噩夢(mèng)一般的死亡游戲------如果你不能完全攻略《刀劍神域》就無(wú)法離開游戲,而一旦你在游戲中GAMEOVER,同時(shí)也意味著現(xiàn)實(shí)世界中的你將會(huì)“死亡”。而你作為被囚禁于浮游城“艾恩葛朗特”這一死亡游戲中的其中一名玩家,也將為了完成100層攻略,展開一連串的冒險(xiǎn)故事。
我回來(lái)了,這個(gè)世界!——由萬(wàn)代南夢(mèng)宮(上海)互動(dòng)娛樂(lè)有限公司正版授權(quán)、上海愷英網(wǎng)絡(luò)科技有限公司潛心研發(fā)、bilibili游戲獨(dú)家代理的刀劍神域正版授權(quán)MMORPG手游《刀劍神域黑衣劍士:王牌》今日正式官宣。百層艾恩葛朗特即將開放,劍技的世界等你挑戰(zhàn)。
《刀劍神域》是由輕小說(shuō)家川原礫著作,插畫家abec負(fù)責(zé)插畫,電擊文庫(kù)出版的輕小說(shuō)。自2004年開始受到大量關(guān)注,于2012年正式動(dòng)畫化,擁有超高的人氣。
《刀劍神域黑衣劍士:王牌》,是目前中國(guó)大陸地區(qū)首款,也是唯一的《刀劍神域》正版MMORPG手游。手游還原了原作的故事背景,故事設(shè)定為2022年,世界最早的完全潛行型MMORPG游戲《刀劍神域(SAO)》面世,玩家如果不能完全攻略《刀劍神域》就無(wú)法離開游戲,一旦在游戲中GAMEOVER,同時(shí)也意味著現(xiàn)實(shí)世界中的“死亡”。你作為被囚禁于“艾恩葛朗特”的一名玩家,為了完成100層攻略,即將展開一連串的冒險(xiǎn)故事。
【百層挑戰(zhàn)重溫經(jīng)典】
在SAO的世界,最讓刀劍粉著迷的應(yīng)該就是艾恩葛朗特的百層風(fēng)光,《刀劍神域黑衣劍士:王牌》做到了對(duì)城鎮(zhèn)、草原、荒漠、森林、沼澤等100層艾恩葛朗特不同風(fēng)貌的精美還原,每一層的城市建筑、野外風(fēng)格和戰(zhàn)斗迷宮都根據(jù)原作小說(shuō)和動(dòng)畫,通過(guò)游戲引擎高精度完美復(fù)現(xiàn),讓玩家重溫“茅場(chǎng)晶彥“的死亡宣告、圓形劇場(chǎng)攻略會(huì)議上桐人亞絲娜的相識(shí)等SAO經(jīng)典劇情。
【攻略BOSS生存之戰(zhàn)】
《刀劍神域黑衣劍士:王牌》是一款MMORPG手游,是一個(gè)充滿了生存挑戰(zhàn)的世界,不僅還原了SAO中最具代表性的守層BOSS,讓玩家在震撼刺激的BOSS戰(zhàn)中重溫經(jīng)典劇情,領(lǐng)略刀劍魅力;更有策略性的職業(yè)體系、自由搭配的武器和技能卡系統(tǒng)、豐富的野外任務(wù)等,帶給玩家精彩的戰(zhàn)斗游玩體驗(yàn)。
【多元養(yǎng)成自由打造】
游戲中的生活系統(tǒng)也是《刀劍神域》原作中的特色,桐人和亞絲娜在原作SAO中的家園里共同相伴生活的溫馨日常,一定讓刀劍粉們印象深刻。《刀劍神域黑衣劍士:王牌》手游還原了這一設(shè)定,擁有豐富的休閑生活玩法,更多精彩等你挖掘。
【原班陣容經(jīng)典再臨】
作為刀劍神域正版授權(quán)手游,為了還原每個(gè)刀劍粉心目中的SAO,游戲邀請(qǐng)到了《刀劍神域》動(dòng)畫原班全聲優(yōu)加盟配音,包括松岡禎丞、戶松遙、小澤亞李、高垣彩陽(yáng)、竹達(dá)彩奈、日高里菜等,全明星聲優(yōu)陣容帶玩家再臨那個(gè)經(jīng)典的刀劍世界;
游戲采用了回合制的游戲戰(zhàn)斗模式,游戲中玩家可以使用連擊進(jìn)行戰(zhàn)斗!還能對(duì)角色進(jìn)行多樣的培養(yǎng)!
游戲中玩家可以召集4人進(jìn)行組隊(duì)。同屏的華麗戰(zhàn)斗,大量宏大的場(chǎng)景讓玩家愛(ài)不釋手!
大量動(dòng)漫二次元妹子都各具特色,無(wú)論是御姐還是蘿莉,讓玩家能夠擴(kuò)大自己的后言!
3D的建模和角色根據(jù)原作人設(shè),完美的重現(xiàn)了原著的游戲精髓,大大豐富了玩家的體驗(yàn)!
游戲首創(chuàng)了連擊RPG玩法,游戲采用了多層次的卷軸景渲染,原汁原味的還原了小說(shuō)中的劇情!
玩家能在游戲中解鎖更多的劇情,全新的劇情表現(xiàn)力讓玩家感受最棒的游戲劇情樂(lè)趣!
以現(xiàn)在廠商的能力無(wú)法把這個(gè)ip做好,看過(guò)動(dòng)漫都知道第一季開頭和結(jié)尾,都把氣氛烘托到了極致,簡(jiǎn)單的日常開頭,然后介紹世界觀,接著烘托氛圍,最后配上神op結(jié)尾。整個(gè)第一話看得不拖贅。你們應(yīng)該搞清楚該題材強(qiáng)調(diào)的是什么?是冒險(xiǎn),是絕望,在絕望中冒險(xiǎn),這是他的中心思想,偏離軌道做出來(lái)的游戲怎么會(huì)好玩!!!
該題材的絕對(duì)因素應(yīng)該是完整的異世界世界觀,動(dòng)作加RPG,養(yǎng)成,跑圖,模擬加經(jīng)營(yíng),游戲中社交而不是簡(jiǎn)單的大廳中社交,游戲地圖中的工會(huì)系統(tǒng)而不是大廳的工會(huì)系統(tǒng),找工會(huì)應(yīng)該是滿世界跑的那種,比如xx城有工會(huì)xx城無(wú)工會(huì)。城鎮(zhèn)系統(tǒng),地牢系統(tǒng)如地圖中隨機(jī)出現(xiàn)的野怪巢穴,地圖中的npc系統(tǒng)滿世界都是npc的那種,要有那種真實(shí)的異世界的感覺(jué),那才是真正的刀劍神域啊。
之前我看《刀劍神域》之前,沒(méi)有聽說(shuō)過(guò)這部動(dòng)漫,是因?yàn)橥瑢W(xué)的QQ頭像很好看,于是就問(wèn)她,那個(gè)男生是誰(shuí),她說(shuō)是她的偶像,說(shuō)是個(gè)動(dòng)漫人物,于是我就去看了看她的偶像。
確實(shí),看完《刀劍神域》很容易就喜歡上黑衣劍士桐人,這家伙好像一直都充滿了希望,不管和誰(shuí)對(duì)上了,從來(lái)都不會(huì)輸一樣,面對(duì)任何敵人,哪怕最初是處于不利的,但是到了最后,勝利都是桐人的,但是也并不是戰(zhàn)無(wú)不勝,好幾次都在別人的武力下戰(zhàn)敗,不知道大家還記不記得。
《刀劍神域》:曾打敗黑衣劍士的各個(gè)角色,誰(shuí)最受歡迎?
希茲克利夫
在最強(qiáng)公會(huì)里面?zhèn)窝b成團(tuán)長(zhǎng),實(shí)際上是把所有人留在刀劍神域的始作俑者,游戲的開發(fā)者茅場(chǎng)晶彥。
從最初就一直潛藏在眾人當(dāng)中,為了不被所有人發(fā)現(xiàn),就一直和普通玩家一起升級(jí),體驗(yàn)自己的游戲,后來(lái)有一次桐人為了亞絲娜曾經(jīng)和他打起來(lái)過(guò),當(dāng)時(shí)因?yàn)閳F(tuán)長(zhǎng)用了自己的權(quán)限限制了桐人的速度,當(dāng)時(shí)桐人就有點(diǎn)懷疑他的身份,后來(lái)再次試探,才確定他就是茅場(chǎng)晶彥,也就是艾恩葛朗特最后的boss。
也就是那次的決斗,桐人雖然有個(gè)很厲害的絕技二刀流,但是還是沒(méi)能打敗那個(gè)每次攻略boss血線都不會(huì)低于黃線的團(tuán)長(zhǎng),利用系統(tǒng)讓自己的速度變快以后,桐人就被他打敗了。
雖然他害死了很多人,但是能力很強(qiáng),一個(gè)領(lǐng)域的強(qiáng)者,應(yīng)該還是很多人喜歡他。
精靈王
這個(gè)人就很多人討厭了,在刀劍神域通關(guān)以后,所有的玩家都已經(jīng)回到了現(xiàn)實(shí)世界,但是亞絲娜卻還是處于昏迷狀態(tài),后來(lái)發(fā)現(xiàn)是須鄉(xiāng)伸之利用系統(tǒng)把亞絲娜囚禁起來(lái)了,桐人和結(jié)衣一直在找亞絲娜。
就說(shuō)他對(duì)亞絲娜的所作所為,是個(gè)人都不能忍,桐人好不容易找到亞絲娜,結(jié)果須鄉(xiāng)用自己的權(quán)限狠狠壓制住桐人,那一次是真的憋屈,輸了以后,獲得了權(quán)限,還好救出了亞絲娜。
優(yōu)紀(jì)
還有一個(gè)玩家,真正憑實(shí)力打敗了桐人,她曾經(jīng)自創(chuàng)了一個(gè)劍技---圣母圣詠,要找到一個(gè)打敗她的人把劍技傳授下去,但是決斗中一直沒(méi)有人打敗她,亞絲娜去挑戰(zhàn)也輸了,問(wèn)桐人要不要去,桐人說(shuō)他去過(guò)了,而且還輸了,很多人都會(huì)說(shuō)桐人沒(méi)有發(fā)揮自己的全部實(shí)力,講道理,判斷敵人也是實(shí)力的一種。
絕劍優(yōu)紀(jì),在這三個(gè)人里面,應(yīng)該是最受歡迎的吧。
小編簡(jiǎn)評(píng):刀劍神域黑
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小編簡(jiǎn)評(píng):刀劍神域黑
小編簡(jiǎn)評(píng):超人氣橫版
這款游戲是由《刀劍神域》這款動(dòng)漫改編來(lái)的,手游對(duì)原作是做了很大還原的,動(dòng)漫中很多熟悉的人物角色我們都可以在游戲中看到的,游戲主要玩法是動(dòng)作冒險(xiǎn)類型的玩法,有很多的職業(yè)可以選擇,我們要不斷的冒險(xiǎn)不斷的解
小編簡(jiǎn)評(píng):刀劍神域黑
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