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上古封神福利版手游是一款以封神榜小說(shuō)為設(shè)計(jì)背景的武俠手機(jī)游戲,在游戲里面非常多樣的副本等著你來(lái)挑戰(zhàn),難度不一,玩法豐富,提高自己的實(shí)力強(qiáng)化自己的裝備和武器,玩得更盡興。
行走江湖,許多武林高手是遇強(qiáng)則強(qiáng),但是在《上古封神傳》里玩家們想要更強(qiáng)的話(huà)則是讓自己手頭上的裝備更加強(qiáng)大,只要強(qiáng)化了手上的裝備,那自然而然就可以快速提升屬性。而玩家只要在強(qiáng)化面板上直接點(diǎn)擊背包中的裝備就可以進(jìn)行強(qiáng)化,但是在強(qiáng)化之前玩家還要做好一系列的準(zhǔn)備功夫噢~
競(jìng)技PK、熱血激情
金臺(tái)拜將,宗盟戰(zhàn)、天梯戰(zhàn),帶領(lǐng)兄弟勇奪霸主!
輕松掛機(jī)、釋放雙手
全新自動(dòng)掛機(jī)即時(shí)戰(zhàn)斗系統(tǒng),自動(dòng)釋放技能,一晚晉升百級(jí)。
炫酷裝備、百變?cè)煨?/p>
法寶、紅顏、英雄、騎寵多種外觀,自由幻化!
自由交易、自主定價(jià)
交易市場(chǎng)賣(mài)閑置,自由買(mǎi)賣(mài),修仙不耽誤掙錢(qián)!
跑點(diǎn)的玩家進(jìn)入緝拿位面前推薦坐在馬上跑著進(jìn)入位面,以免進(jìn)入位面后進(jìn)入戰(zhàn)斗,無(wú)法使用加速跑,坐在馬上可以在進(jìn)入位面后等待隊(duì)友進(jìn)入位面然后迅速雙W加速(如果設(shè)置了雙W為前翻滾的無(wú)法雙W加速),迅速出位面到達(dá)地圖空氣墻跑點(diǎn)。
跑點(diǎn)的玩家做到以上所說(shuō)的這些就能加快緝拿的效率。(記得第五輪進(jìn)去領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)哦)
當(dāng)玩家不停的往地圖的某一個(gè)方向不停的移動(dòng)時(shí),最終會(huì)遇到一面空氣墻,當(dāng)玩家撞上這面空氣墻時(shí),大地圖會(huì)自動(dòng)打開(kāi),如果這時(shí)玩家在進(jìn)行移動(dòng)操作大地圖可能會(huì)不顯示。當(dāng)玩家撞上地圖邊緣的空氣墻并且大地圖打開(kāi)后,使用御風(fēng)神行技能將會(huì)沒(méi)有CD,沒(méi)錯(cuò),你沒(méi)錯(cuò)聽(tīng)錯(cuò),就是沒(méi)有CD。這,就是空氣墻黑科技。這意味著你可以無(wú)視13分鐘的御風(fēng)神行CD,當(dāng)你需要到達(dá)另一個(gè)地方,卻因?yàn)榫嚯x較遠(yuǎn)并且找不到車(chē)夫時(shí),跑點(diǎn)在很多時(shí)候是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。利用這個(gè)黑科技,你可以在御風(fēng)神行CD沒(méi)有轉(zhuǎn)好的時(shí)候進(jìn)行神行,實(shí)乃利器也。
先說(shuō)一下冒險(xiǎn)的基本信息,游戲講述的是阿蘭娜成為惡魔獵手的故事。之前伊利丹是法師,阿蘭娜則是獵人+盜賊的體系。前四關(guān)的卡組帶上了獵人跟潛行者的職業(yè)卡,技能則是兩費(fèi)發(fā)現(xiàn)一張牌庫(kù)里的牌。初始階段沒(méi)有任何超?ǎ际菢(biāo)準(zhǔn)中可以收藏的那種。但隨著游戲進(jìn)程會(huì)收集到強(qiáng)力的卡牌(同伴)。
第一關(guān)沒(méi)什么好說(shuō)的,需要注意的是對(duì)面前期鋪場(chǎng)比較快,而自己比較缺aoe,單解雖然不少,但頻率是不太跟得上。但好在最后湊出了暗影珠寶師漢納爾+奧秘的combo。不知道是boss太自信還是顧影運(yùn)氣好,反正漢納爾在場(chǎng)上從頭站到尾,刷了十來(lái)個(gè)奧秘,一把鷹角弓造成了成噸的輸出,不然這把還真不好打。
而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),滿(mǎn)頭奧秘的場(chǎng)景還真不多見(jiàn)。而奧秘上限只有五個(gè)這個(gè)限制,一般人還真不知道?偠灾,關(guān)于第一關(guān),保住鷹角弓跟漢納爾,前期解解場(chǎng),應(yīng)該還不算太難。
第二關(guān)的boss每回合會(huì)讓玩家手上的一張卡“腐化”,即你只有一個(gè)回合的時(shí)間使用這張卡,如果這回合沒(méi)用,那下回合就會(huì)被棄掉。好消息是它只會(huì)腐化當(dāng)回合能用的卡,壞消息是即便如此,一局下來(lái)多少也會(huì)比棄掉一點(diǎn)。為了節(jié)奏,需要玩家做出對(duì)應(yīng)的取舍。而在這回合開(kāi)始,玩家也會(huì)獲得強(qiáng)力隨從。
死亡四個(gè)惡魔后喚醒,效果為突襲風(fēng)怒,流放隨機(jī)給三張薩滿(mǎn)法術(shù)。不過(guò)這回合是直接在場(chǎng)上,需要通關(guān)之后才會(huì)放入玩家的牌庫(kù)。第三局才能使用。
第三關(guān)對(duì)戰(zhàn)的是獵人的終極隨從,技能為0費(fèi)+4攻擊力,boss本身比較缺手牌,但由于有迅猛龍之靈(英雄攻擊并消滅一個(gè)隨從后抽一張牌),還是需要玩家稍微注意一下的。這關(guān)沒(méi)什么好說(shuō)的,按部就班的打,只要發(fā)牌員正常發(fā)揮,沒(méi)什么大問(wèn)題。
第四個(gè)boss則是第一章的最后一關(guān),出場(chǎng)時(shí)也會(huì)有一個(gè)贈(zèng)送的隨從,不過(guò)這局基本用不上。而這個(gè)boss就很有特點(diǎn)了,本身是術(shù)士惡魔體系,技能則是每當(dāng)惡魔死亡后,給英雄回血,并抽一張卡。大家都知道,但凡是術(shù)士打算走殘血流了,那隨從的強(qiáng)度就有保證了。而每死一個(gè)惡魔回十血,就阿蘭娜卡組的這強(qiáng)度,基本別想打死了。
但打著打著,玩家發(fā)現(xiàn)對(duì)面手牌越來(lái)越多,于是果斷采用爆牌思路,打是打不死了,但疊加的疲勞傷害可以打出成噸的輸出。其實(shí)只要玩家保持好自己的血量,多解場(chǎng),最好趁對(duì)面手牌多的時(shí)候多爆掉幾張,拖得越久就越有利。
總而言之,除了最后一個(gè)boss稍微有點(diǎn)反直覺(jué),需要使用非常規(guī)手段爆牌外,其余三關(guān)難度都還可以接受。
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上古封神手游是一款以豐富的背景故事為劇情的絕美武俠手機(jī)游戲,在游戲里面玩家將進(jìn)入一個(gè)仙境般的夢(mèng)幻世界里,為自己的角色打造神兵利器,提高等級(jí)的同時(shí),升級(jí)裝備屬性,提高傷害,挑戰(zhàn)更多難度的副本。
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