星空之戰手游正式上架九游平臺,這款游戲注重策略玩法,擁有精彩刺激的競技玩法,為玩家帶來了一個非常龐大的宇宙體系,你需要在宇宙之間開始戰斗,非常刺激。
策略游戲與角色扮演的完美結合,RTS實時指揮戰斗,多人同戰場聯網協作對抗;
近30種太空飛船和60種多種特色各異的武器裝備;
50個星系的穿梭,控制住星門要道,封鎖星系;
自由探索整個宇宙,空間站和艦隊,地圖行軍實時指令,真正的自由移動;
克制對抗取勝,人海戰術壓制,中途攔截策略,聲東擊西偷襲;
1、增加軍團傳送功能,在軍團界面軍團成員可消耗1個[軍團躍遷裝置]傳送至軍團長所在星區。
2、調整玩家討伐規則,調整討伐值區間,下調進攻玩家后增加的討伐值,紅名玩家被流放時間下調為24小時,每天繳納罰款次數調整為10次。集結進攻玩家基地,進攻方所有參與者均會增加討伐值。
3、調整集結規則,擊毀集結發起者的基地,集結將提前終止。與目標玩家基地處于同一星系的編隊或空間站才能發起進攻。只要發起攻擊,最低+1點討伐值,不論最終是否抵達對方基地發生戰斗。
4、資源產出調整,增加貿易、巔峰對決、星盟試煉的星盟幣產出,增加日常任務的星盟幣和金屬產出,增加星際海盜金屬資源產出,增加戰艦采集速度和采集運載量,增加資源礦儲量,增加戰令中提供的資源獎勵。
5、增加資源倉庫容量上限。
6、軍團日志增加軍團商店購買記錄,商會上架商品記錄。
7、增加地圖行軍速度,并降低能源消耗。
8、提升星際海盜的掉落概率。
9、大幅提升陣型戰術、核心、高品質軍官帶來的屬性加成。
10、調整禮包內容。
11、優化日常任務界面顯示效果.
12、優化戰令界面加載速度和展示效果。
13、優化地圖加載運行速度。
14、優化戰斗規則,處于基地戰斗時,副本類不消耗資源的戰斗將可以進行戰斗。
15、優化競技場配置編隊時的文字提示。
16、優化郵件界面,增加郵件數量提示,調整紅點提示規則。
17、優化星門關閉界面,增加功能說明
本來沖著評價里面像eve去的,結果就是個典型的SLG,幾年前廉價頁游的美術風格,感興趣的可以試試吧。
鋼鐵戰艦,男人的最愛,玩起來挺不錯的。戰艦給力,活動也很好,希望把爆率再調高一點就完美了。
開發者在群里上線聊天,太有愛了,這么有希望的游戲未來無限。
關于這款游戲,各種聲音都有,有喜歡的,有反感的,有路過的,有點贊的……
其實不論大家是給予了什么樣的關注,都非常感謝。如果連觀眾都沒有的舞臺,那豈不太無趣了。
這款游戲顏值已經被各位吐槽過了,不是3D的,不夠精美,所以我們在任何的宣傳視頻里沒有放不符合我們游戲宣傳圖,你看到截圖是什么樣子,游戲就是什么樣子。
美術這個缺點,我們不逃避,但也不放棄,多次版本測試以來,相信很多玩家看到了我們美術的一點點的進步,優化的這個腳步不會停止。
在設計和玩法上,把一場戰爭表現到淋漓盡致,如果不是考慮到各種規則漏洞,我們甚至不愿意去加上任何規則的限制,讓宇宙戰爭回歸它的本質,無序,黑暗森林,弱肉強食。團隊所有的精力全部在如何讓游戲更好玩,多人實時戰場、動態行軍范圍攔截、復雜交錯的系統數值結構、整體跨服戰爭的實時體系,本來可以很簡單的設計,硬是讓策劃搞出了新難度,技術的框架底子打好了,后續的玩法更新將會源源不斷。
如果你喜歡我們的游戲,不論是怎么的支持,我們真心的感謝你,游戲有人喜歡,有人玩,這個才是最大的慰藉,因為對游戲的愛,10年的風雨,我們這個團隊始終沒有散,哪怕公司都換了幾波,團隊依然穩固如初。
我們的更新速度一直被吐槽,不過最近大家看到我們的更新節奏變快了,每次迭代,讓美術進步一點,讓玩法更有趣,讓玩家的每個合理建議都得到體現,這就是我們讓游戲變得更好的誠意。
我們絕對不是:撈一筆就走!(注意看完前面一個“不”字)
后續的產品規劃已經規劃了1(5.0版)+6(未來6個版本)大版本了,涉及到30個新戰艦,差異化AI動態星區,外交聯合體系,私有領地及星系改造,銀河科技時代(主策取的名),星系遠征(真的會很遠的遠征),超武系統及星系武器體系……這個只是標題,在這個規劃當中,這個游戲會越來越有意思,你們任何一個建議我們都不會忽視。
突然想到了《美食總動員》里的一句臺詞:人人都能當廚師。其實我們每一個玩家都是設計者,讓我們一起做一款有趣的游戲吧。
網友評論