更新:2020-04-24 11:43
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Dead Cells國際版是一款roguevania題材的動作游戲,精致順滑的游戲畫風,玩家可以選擇各種技能和武器搭配,對應不同的游戲關卡,看看你能夠闖過幾關。
1.一般銀河戰士惡魔城類游戲,通常都是一個包含多個經過悉心設計的固定相連關卡的巨大世界,游戲中的敵人,BOSS,機關都會預先設定好等待主角去探索。在本作中,死亡取代了經典銀河戰士惡魔城游戲反復走回頭路進行探索的傳統機制。游戲初期玩家會發現似乎有許多無法觸及的區域,但是隨著游戲探索不斷深入,可能一把鑰匙,一個技能,就能讓玩家到達最初無法到達的地方。而且主角將永久掌握這些解鎖的技能。
2.游戲不會有任何檢查點來實時保存游戲進度,主角一旦死亡就將從頭開始。這座孤島會讓你面臨各種緊張刺激,腎上腺素激增的兇險場面。不同于傳統游戲固定的敵人和關卡,本作中的敵人位置和地形都會在挑戰過程中生成,你無法靠背板來輕松解決敵人甚至是BOSS。
1.直線上升的難度。這是一款有著魂式難度的2D游戲,無論是面對BOSS還是小兵,你都要攻守結合,巧用手里的各種武器以及閃避。輕視敵人只會給自己帶來死亡
2.非線性流程。在探索城堡的過程中反復死亡,成長,解鎖未知的領域,挑戰強大的BOSS。
3.豐富的探索元素。隱藏要素總能讓我們對一款游戲充滿期待,愛不釋手。本作中也有各種隱藏的房間、秘密通道,甚至是令人嘆息的美景。
A:支援、獵手本能支援和獵手本能都屬于箭塔流必帶的變異,前者可以直觀的增加箭塔的傷害,后者可以在跑圖時減少箭塔的CD,最終BOSS戰前可以把獵手本能換掉。
B:臨別贈品臨別贈品可以配合箭塔或者弓箭使用,炸彈可以增加一定的輸出,但其屬性同樣可以被武器的詞綴所取代,比如向前投擲一顆炸彈,向前發射一枚箭矢等。
C:寧靜、剝離寧靜在實際的戰斗中并不好用,像下水道、監獄深處、陵墓等地圖的怪物都非常密集,觸發寧靜的次數遠不如支援。在BOSS戰中,boss的主動進攻機制很強,寧靜的效果會變得更差。剝離屬于弓箭流選擇的變異,但不帶箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可況弓箭流也不能很好的觸發這個變異的效果。
我剛到細胞一,但不知道為什么老是從第二關開始(有罪者大道)老是挨一下就死,說是dead of curse(應該是詛咒,但我也沒強拆或者開那個箱子,為啥啊。
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