口袋日月覺醒就是口袋覺醒,這是一款精靈養(yǎng)成,搭配冒險的游戲。在游戲中有更多的精靈選擇,更好的冒險模式。還可以和朋友一起來開黑,游戲不肝也不氪,玩起來相當?shù)妮p松。
就決定是你了!超精美日漫畫風,電影級特效展示,帶你走入殿堂級精靈世界。總共超800種精靈搜尋,多數(shù)值體系差異化培養(yǎng),組成屬于你的精靈戰(zhàn)隊,挑戰(zhàn)道館,贏得聯(lián)盟冠軍頭銜,精靈大師的終極挑戰(zhàn)!公會巔峰對決,個人跨服爭霸,多種玩法熱血碰撞,精靈與你一路相伴!
首先介紹一下該玩法的規(guī)則
1、首次通關(guān)的關(guān)卡可獲得首通獎勵
2、每天可進行1次關(guān)卡重置,每日凌晨5點刷新次數(shù)
3、已通關(guān)的關(guān)卡不可重復挑戰(zhàn)
4、一鍵掃蕩可至歷史最高關(guān)卡,并獲得掃蕩獎勵
5、選擇關(guān)卡挑戰(zhàn)時會附有特殊條件
值得提醒大家的是
每關(guān)都會有特殊條件,
比如:限制上陣的精靈屬性
因此大家在精靈培養(yǎng)的時候要注意平均屬性哦~
1、激萌無限團戰(zhàn)對決,多重模式的關(guān)卡挑戰(zhàn)體驗最刺激的關(guān)卡歷險,技能釋放火爆對決, 團戰(zhàn)出擊激斗到底。
2、全新模式的關(guān)卡歷險,百位Q寵任你捕捉,與小伙伴們組建冒險團隊準備迎接挑戰(zhàn)吧,即時PK嗨玩歷險。
3、實力對決暢爽競技,顛覆傳統(tǒng)的玩法歷險打造最酷炫的英雄戰(zhàn)斗,暗黑精靈對決,技能釋放全屏開戰(zhàn)。
4、將游戲的原有玩法和戰(zhàn)斗完美的體現(xiàn)了出來,采用了最常見的3DMMORPG。
5、游戲?qū)⒃嬷腥勘A簦@取的方式也較為親民,基本都是分布在日常玩法中和主線支線劇情獲取。
6、玩家每場戰(zhàn)斗不能再用回合制的思路來進行,而是更側(cè)重于原版出策略為王。
我這個區(qū)第一這個限時神獸是洛奇亞,很多區(qū)競爭比較激烈不過我這倒是安逸的很,沒什么人搶。主要是戰(zhàn)力榜剛過去沒多久大家存的鉆石不夠多,很多人沒拿,說下這個洛奇亞的效果。
【先說屬性】
基礎(chǔ)值可以看到特防是最高的,而且小技能也是加特防的,攻擊并不高。而且有復活技能還能保護隊友顯然是個前排。
性格上推薦的一般都是減各種加特防跟物防的。還推薦了一個,自大個很惡心減速度,我當時也是看了推薦就用了,感覺有點傻。畢竟洛奇亞的小技能放出來特防效果才夠好。
我更喜歡溫和這種減物攻加特防的。大膽也是不錯的選擇。
【說說技能】
小技能提升自身80%特防這個效果還是很贊的,同戰(zhàn)超夢必殺基本打不動了。吸收隊友減益回血的效果也還可以。
必殺隨機目標,對方減員會在增加,提高全體精靈10%速度及15%閃避。這個閃避我就迷茫了,畢竟精靈屬性中沒有閃避。
被動技能免死還是很贊的,復活血量64%,但是有個非常難受的地方,他會保護隊伍血量最低的精靈,我試了幾次打副本感覺這個技能特別作死。他本身防御還挺高的,保護完隊友一個技能兩個殘血。
可能是我在精靈培養(yǎng)方面比較偏心,有幾個S是注定下陣的所以并沒有給什么資源,導致精靈戰(zhàn)力差距比較大,所以坑了洛奇亞的感覺,后期應該會好一些。
【說說PK】
洛奇亞VS超夢
因為是特防的效果第一時間就去實驗了超夢。8W洛奇亞VS 7W2超夢,超夢的必殺效果基本被限制,加上洛奇亞還能復活,基本是把超夢給磨死了。
當我覺得洛奇亞很厲害的時候,群里有人跟我說一般都是超夢戰(zhàn)力高。我又實驗了6W洛奇亞VS 7W2的超夢。果然,2個必殺洛奇亞就沒了。
事實證明,洛奇亞對超夢是可以抗衡的,但是精靈培養(yǎng)的強度才是戰(zhàn)局的關(guān)鍵。
洛奇亞VS鳳凰
我又去找了個戰(zhàn)力差不多的鳳凰1V1,效果是五五開。很神奇本以為鳳凰的概率會大一些,畢竟鳳凰是物攻,洛奇亞是特防高一些會被壓制。
結(jié)果是鳳凰搭配羽毛每回合都在回血+復活,洛奇亞則是復活。但是鳳凰的必殺是群攻效果并沒有洛奇亞的高,所以打起來勝率就是看運氣。
至于競技場群里有研究過既然洛奇亞保護血量最低的,那我們就不打他去打最弱的那種。顯然在目前的階段這個沒法實施,現(xiàn)在的競技場無法控制選擇目標,石英也只是1V1,公會戰(zhàn)也不需要操作。應該要等后面有手動競技才能實現(xiàn)了。
總的來說能復活的洛奇亞還是一個優(yōu)質(zhì)的前排精靈,單挑的效果也挺強的。如果想在群戰(zhàn)效果更好就得均衡隊伍里的精靈戰(zhàn)力,不然真心坑了洛奇亞。
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