風(fēng)格獨特的三國策略卡牌手游,生死搏命,戎馬一生,運籌帷幄,骰定三國,玩家通過不斷的游玩感受游戲帶來的獨特魅力。
"大富翁誰不會玩兒?"
"不不不,游戲規(guī)則大家千萬別錯過。"——來自一臉懵逼后一臉真香的小明。
游戲機制以大富翁類傳統(tǒng)桌面游戲為基礎(chǔ),但策略性較強手棋更為豐富,非常有挑戰(zhàn)性(硬核),如果想深入掌握這款游戲的規(guī)則需要一點點時間。
1.戰(zhàn)局中的絕大部分操作需要在自己回合時才能進行。
2.必須在擲骰前進行的操作:征兵、使用寶物、使用錦囊、使用絕技。
3.要想占領(lǐng)一座無主城池的必要條件:一名太守、至少1萬的駐軍。
4.走到友方城池時會自動擲骰,根據(jù)點數(shù)為自己補充兵力。
5.走到自己城池或無主城池時會自動擲骰,根據(jù)點數(shù)為自己招募在野武將。
6.走到敵方城池時可選擇繳納過路費、進行單挑、攻打城池。
7.單挑時,雙方各擲一次骰子:
當“攻方武將武力+攻方骰子點數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點數(shù)”的值小于等于-2且大于-5時,則攻方武將重傷;
當“攻方武將武力+攻方骰子點數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點數(shù)”的值大于-2且小于2,則攻方武將輕傷;
當“攻方武將武力+攻方骰子點數(shù)”減“守方太守武力+守方骰子點數(shù)”的值大于等于2且小于5時,則攻方無傷;
當結(jié)果相差大于等于5時,點數(shù)較小的一方將被俘虜并自動擲骰,如果擲出的點數(shù)小于俘虜忠誠值則俘虜被殺,反之則歸為己用。
8.攻城時,攻方需要至少擁有一名健康武將和至少一萬兵力才能攻城。攻城戰(zhàn)中攻方每次擲一顆骰子,守方擲兩顆骰子。守方主要依賴太守的武力,但軍師也同樣會在恰當?shù)臅r候提供幫助。
9.當敵人在天牢時,走到他的城池時可以免稅通過。
10.守城時,如果武將忠誠過低會有概率叛逃。
11.同10,攻城或單挑失敗時,也可能會導(dǎo)致忠誠度偏低的武將叛逃。
12.從第5回合開始,空城會因無人看管而混亂,滋生瘟疫無法占領(lǐng)。
13.每五回合會隨機使一座空城變?yōu)槲烈咧亍?/p>
14.戰(zhàn)敗玩家會因領(lǐng)地?zé)o人管理直接變?yōu)槲烈咧亍?/p>
15.當一方玩家占領(lǐng)大多數(shù)城池時,開始倒計時,倒計時結(jié)束前保持領(lǐng)先優(yōu)勢則可獲得勝利。
當一方玩家占領(lǐng)8座城池(不足8座則占領(lǐng)全部城池)時,則直接獲得勝利。
《三國富甲傳》即將于12月28日進行首次測試,持續(xù)時間大約為兩周。
這款手游其實源自多年前我們幾個理科僧在校創(chuàng)制的一款桌游:能用三國名將占城搶地的大富翁游戲。當時,窮學(xué)生們用圍棋棋盤、掛歷紙、膠帶和撲克牌拼成第一版模型,為了防止高拋骰子時骰子滾落棋盤外,舍友還貢獻了他的闊口大海碗——從此,叮當聲伴隨著怒吼、狂笑和各種大驚小怪充斥著一群三國迷的日日夜夜,大家或入局廝殺或吃瓜圍觀,津津有味一直到畢業(yè)……
工作后我有了收入,鬼使神差又做了一副相對精致的模型(3D打印好貴),可是小伙伴們早已經(jīng)天各一方了。
直到有一天結(jié)識了一位做游戲的朋友,靠他的鼓舞和支持才有了今天的《三國富甲傳》 。當然,游戲開發(fā)了近一年,毫無游戲制作經(jīng)驗的我們開發(fā)過程也是各種艱辛,在此要感謝這個小小的團隊中每個成員的辛勤付出。雖然游戲還有諸多不完善之處,但我們會盡快將其改進,希望游戲能夠得到大家的喜歡!
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