自由之戰曾經引起了MOBA競技游戲的熱潮,創新操作、專業的競技元素和原汁原味的MOBA玩法受到許多玩家的喜愛,這次自由之戰2,即自由之戰2.0新版本也將發布,感興趣的玩家來東坡下載體驗吧!
亮點一:挑戰不可撼動的“平衡性”原則
毫無疑問,平衡是MOBA類游戲的核心,那么既然是MOBA游戲的革命,《自由之戰2》將首先在平衡性方面打出一記重拳。
相信熱愛MOBA游戲的玩家都會比較了解,目前市場上的MOBA類游戲,幾乎都存在一些對戰前提供的屬性道具,比如可以購買的強勢英雄、帶來戰斗加成的符文、有屬性的皮膚或武器等,這些元素很大程度上造成了游戲內的不平衡,而這種不平衡又將玩家個人戰斗力的構成與商業化形成了緊密的聯系。這不僅僅是移動MOBA現存的問題,也是目前絕大部分手機游戲的原罪。
《自由之戰2》將挑戰這個行業內看似不可撼動的原則,把所有戰斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的戰斗力將與金錢不再有任何瓜葛,《自由之戰2》不會把隱性戰斗力包裝在任何抽獎、商店、VIP及英雄個體上;另一方面,游戲還將進一步解除戰斗力與時間的瓜葛,比如取消通過游戲時間可以獲取的符文、天賦等資源,消除玩家們因為進入游戲的時間長短而導致的戰斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之戰2》將真正做到所有的玩家都站在同一條水平線上公平競技,這對目前的移動MOBA市場將是一次顛覆性的變革!
亮點二:榮譽不再是簡單的排名
在全面解決平衡性基礎架構的同時,《自由之戰2》還將用全新的榮譽系統客觀的展現玩家的真實實力。在傳統MOBA游戲里,玩家在天梯中達到鉆石、王者等段位,這些設定除了給玩家帶來榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標簽的作用。這種傳統的榮譽表達思路,在《自由之戰2》中將會得到顛覆性解決。
《自由之戰2》將通過全新的“身價系統”讓這些象征著榮譽的標簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設定,每個玩家都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰斗實實在在打出來的,這便形成了傳統MOBA游戲天梯排名的金錢量化標準,當玩家的實力通過身價系統進行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性。可以大膽想象,一旦玩家的實力被貨幣量化,將會產生怎樣新奇的玩法和設定呢?
玩家在游戲中將可以“雇傭他人”一起戰斗,不再擔心遇到不認真對待戰局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉會費”組建自己的“傭兵團”,去參加各類活動及賽事……
這就是《自由之戰2》將帶來的全新榮譽系統,它不僅僅是一個標簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的玩家帶來全新的、從未感受過的游戲體驗。
亮點三:能自由交易的資源、能親手定制的特效
所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權利。《自由之戰2》將各種外形和特效打散重構,玩家可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現了你想對對手表達一種惺惺相惜的憐憫之情。
與此同時,《自由之戰2》還將通過資源系統,理論上把玩家分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。這三種類型的玩家是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰2》搭建了一套合理的“生產制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價等系統的擬合,讓三類群體可以自適應的運轉起來,從而打破對任何一個群體的歧視。
在對資源體系的認知和理解上,《自由之戰2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。
亮點四:千元機也能流暢運行的次世代畫質
在視覺表現方面,隨著手機性能的提升,移動端的游戲畫面實現了質的飛躍,端游和手游的界限已經越來越模糊。為了給喜愛MOBA的玩家帶來更多驚喜,《自由之戰2》首次在移動端拋出了次世代畫質的概念。
《自由之戰2》采用了當下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現上要比《自由之戰》所使用的4.0引擎優秀很多,研發團隊耗費了大量的時間和精力使《自由之戰2》的畫質有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達到3500-4000個渲染面,在戰斗內也高達2500-3000面,比《自由之戰》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰2》中的角色和戰場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業內視為次世代畫質的重要標準。
在提升畫質的同時,手機性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發力點。目前《自由之戰2》的次世代畫質能夠在絕大多數千元機上流暢運行,這會讓更多的玩家體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰2》,而更加真實、細膩的畫質也會帶來更強的投入感和競技體驗。
除了上述的各種給力創新外,《自由之戰2》還將在戰場、賽季、社交、良心等方面,給玩家們帶來更多前所未有的純粹MOBA體驗,讓移動MOBA再次真正的實現質變!
1.購買鉆石
隨著鉆石購買份數的增加,所消耗的金幣數量也會增加,而且購買數量有上限哦。不過請放心每日0:00時會重置鉆石購買份數。
2.購買商品
在購買商品時如果金幣或鉆石有限的話可以考慮先購買試玩卡,然后回收非熱門沒有用的商品獲得“試玩卡”延長使用次數。這樣就可以省錢滿足自己的需求啦,也是一種變相賺錢方式。
3.寄售商品
如何方便快捷的寄售商品?系統會有默認的商品“推薦出售”,寄售時可以優先選擇。如果想批量寄售商品可以點擊右下角的【寄售倉庫】進行批量寄售。但需要注意的時批量寄售時魔方和碎片(試玩卡)會按照當前擁有最大數量進行出售,如果一不小心點擊【批量寄售】出售了不想賣出的商品提前下架會扣錢的,所以提醒大家一定要注意下。
另外,寄售商品時可擴充物品寄售上限,以便寄售的商品能更大概率的被其他玩家買走。
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現在這種3d手游很火,比如最受歡迎的王者榮耀等等,現在用的手機越來越好了,玩游戲也不卡了,所以通常都喜歡這種競技類的手游,帶給玩家緊張刺激的感覺,競技類游戲給玩家最大的樂趣就是可以在網上跟別人對戰,當然還有就是和幾個好友一起組隊作戰,是其他游戲無法比擬的。
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