更新:2025-02-24 22:49
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合戰(zhàn)忍者村是一款模擬經(jīng)營(yíng)類的游戲,主要負(fù)責(zé)制作商品來(lái)獲取2錢財(cái),作為軍事資金使用。訓(xùn)練村民的技能、裝備等合戰(zhàn)。當(dāng)玩家的兵力發(fā)展到一定規(guī)模,就可以投效幕府將軍,開始南征北討。
《合戰(zhàn)!忍者村》是一款以天下統(tǒng)一為目的的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,用忍者村里的村民(其實(shí)就是忍者)們所制作的商品,村里采集到的木材及礦石,來(lái)村里游覽的旅客身上賺取錢財(cái)。錢是作為軍事資金使用的,村民的修行,裝備和兵力的增強(qiáng)都會(huì)用到錢,并使村子保持良好運(yùn)營(yíng)。通過(guò)重復(fù)修煉村民們,會(huì)發(fā)現(xiàn)各種各樣的技能,武器或者裝備。合戰(zhàn)之火開始燃燒。說(shuō)不定還會(huì)遇到歷史上有名的武將哦
首先,要讓收益最大化,我們的布局要遵循以下幾個(gè)原則:
1、忍者們從家到工作點(diǎn)的距離盡量短
2、每個(gè)忍者只能到達(dá)一種工作點(diǎn),比如一個(gè)忍者只能到達(dá)工廠拉貨加工,不能又可以到工廠又可以到農(nóng)田
3、各個(gè)忍者之間不能搶活,也就是說(shuō)各個(gè)忍者能到達(dá)的工作點(diǎn)盡量不重合,主要是防止某些忍者被搶活了就自動(dòng)舍近求遠(yuǎn)
4、店鋪盡量在門口,主要是為了讓路人抓緊買完?yáng)|西跑路,不要占地方,提高路人刷新率
綜合上面的原則,我們可以給出前期老家的布局圖如下:
可以看出來(lái),這個(gè)圖是很好的符合上面4條原則的。從收益看,這個(gè)圖每月2000,在前期可以說(shuō)是一筆巨款了。在我看來(lái),這個(gè)圖差不多已經(jīng)到了前期老家的收益極限。
在有了鐵匠鋪,礦洞,道具店后,我給出了下面這個(gè)圖
這個(gè)圖的收益最低可以到6000每月
但其實(shí),這個(gè)圖是有不完善的地方的,最明顯的就是有五個(gè)挖礦的人,但是只有四個(gè)礦場(chǎng)也就是工作位。另外,后方的產(chǎn)能是供應(yīng)不上六個(gè)店鋪的,同時(shí),景觀建筑和住宅我也升級(jí)了一下。最終成為了下面這樣
(當(dāng)時(shí)我在測(cè)試上面那個(gè)版塊,就把路堵了,你們打通就行)
為了收益,我放棄了部分對(duì)稱性。下面是我在忍者勞動(dòng)足夠高(40以上)時(shí)能達(dá)到的月收入,只有這個(gè)版塊。
在沒有太鼓等高級(jí)景觀建筑的情況下,單單老家就能達(dá)到8800月收入,我覺得已經(jīng)很滿意了。
上面都是在說(shuō)老家,為什么總是執(zhí)著于老家呢?因?yàn)槔霞易钜?guī)整,并且大小剛剛好,從我的布局可以看出,每個(gè)地方都是嚴(yán)絲合縫,如果右下到左上的距離更大,那么忍者就必然會(huì)花更多時(shí)間在走路上,如果更小,那么就無(wú)法完全放入三個(gè)區(qū)域。在我對(duì)老家進(jìn)行布局時(shí),我就突然理解了,開發(fā)者把老家設(shè)計(jì)成這樣不是沒有理由的。
下面來(lái)點(diǎn)不一樣的,這是最上面那塊區(qū)域的布局圖,圖中的店鋪是書店
這是單獨(dú)這一塊區(qū)域的收益
很明顯,收益沒那么多,主要是以下幾個(gè)原因:
1、區(qū)域不規(guī)則
2、區(qū)域太過(guò)狹窄,生產(chǎn)點(diǎn)和房子不好擺放
3、縱向太長(zhǎng),忍者的路程更長(zhǎng)
4、樹需要占一格空間
5、樹的生長(zhǎng)需要時(shí)間
在上面的圖中,我已經(jīng)盡量多放一些樹,但是樹的生長(zhǎng)還是太慢了。我也盡量把路程縮短,但是為了放足夠多的房子,不得不把一些房子放在角落。從我的能力出發(fā),這已經(jīng)是我在沒有太鼓的情況下,該區(qū)域以木材為原材料所能達(dá)到的最大收益了。
畫面延續(xù)了開羅游戲一貫的畫風(fēng)——像素風(fēng);
色彩搭配非常融合,人物形象也各有特色;
增加了主題色彩,每個(gè)季度的畫面感是完全不一樣的,讓玩家有了一定的時(shí)間概念;
主打經(jīng)營(yíng)和戰(zhàn)略模擬;
實(shí)力強(qiáng)大的一定程度后,玩家就可以加入幕府征戰(zhàn)沙場(chǎng)。
本作游戲過(guò)程異常簡(jiǎn)單,基本上全程即使不進(jìn)行保存也沒關(guān)系
戰(zhàn)斗過(guò)程只能控制弓箭隊(duì)目標(biāo),但是命中率不高,攻擊力不高。弓箭隊(duì)也是最雞肋的職業(yè)。
游戲中的貨幣系統(tǒng)只有金錢,沒有游戲點(diǎn),升級(jí)也沒有大成功。
兵種升級(jí)優(yōu)先度 騎兵》火炮》步兵》弓箭。
兵種使用心得——
步兵:步兵1V1戰(zhàn)斗力所有兵種最高,但是只有第一排能攻擊到敵人,所以在等級(jí)不高的情況下最能打掉對(duì)
方5只兵。更多情況下充當(dāng)炮灰的角色,誰(shuí)先把對(duì)方步兵全滅,誰(shuí)則能獲得勝利。
弓兵:弓兵是第二個(gè)玩家可控的兵種,命中率低、攻擊力低、防御力低、單體攻擊、單次攻擊……基本上弓
兵在整個(gè)游戲里的作用極少,算是增加一回合內(nèi)少量傷害輸出的角色。
炮兵:炮兵無(wú)論前中后期都是逆天的存在,在野戰(zhàn)和合戰(zhàn)都能造成成噸的傷害。前期能裝備火炮武器后基本
所有角色都去做炮兵吧,但兵力達(dá)400以上作用就不如騎兵明顯。
騎兵:游戲最后獲得的兵種,擁有極高的DPS,作為后期輸出的主力能造成萬(wàn)噸傷害。但是在剛獲得的時(shí)候
兵力較弱,不能體現(xiàn)騎兵的厲害之處,并且由角色擔(dān)任騎兵作用不太明顯。
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