exoside quadremesher 是一款四邊形網格拓撲插件,支持C4D/MAX/Maya,可以將原來三角面的模型,重新轉換成四邊形模型,測試:Maya2019可以使用,Maya2022會報錯。
exoside quadremesher 3dmax網格拓撲插件怎么安裝
1.拷貝QuadRemesher文件夾到如下位置:
Win:C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins
Mac:/用戶/共享/Autodesk/ApplicationAddins
如果沒有ApplicationAddins文件夾,可以手動新建
2.打開Maya,在自定義里可以找到QuadRemesher 圖標
Quad Remesher支持軟件
– 3ds Max
– Maya
– Modo
– Blender
– Houdini
– Cinema4D
exoside quadremesher 3dmax網格拓撲插件使用
1、使用QuadRemesher:
·主按鈕:“ << REMESH IT >>”。
它觸發四重網格。
當您按“ ”時,
-重新計算正在……。
-選定的網格變為隱藏
-并添加具有四重網格化結果的新對象。
在按下“ << REMESH IT >>”之前,您必須選擇一個且只有一個網格。
2、設定:
在按下“ << REMESH IT >>”之前,您肯定必須定義一些設置,具體取決于您想要的重新定型。
“目標四位數”:
這是主要設置。 它允許設置輸出網格中所需的四邊形數量。
注意:在大多數情況下,QuadRemesher不會準確返回您設置的四位數。 QuadRemesher將返回一個網格,該網格盡可能地接近所要求的四邊形數量。
3、四邊形尺寸設置:
“自適應大小”:
此設置允許控制重新網格化器如何局部調整四邊形大小以適應輸入網格的曲率。
通常,大四邊形可用于輸入網格的平坦區域,而小四邊形需要用于輸入網格的高度彎曲區域。
此設置可以處理此想法。
“ Adaptive Size”(自適應大小)為0表示您希望在整個網格上均等大小的四邊形。
“自適應大小”越高,彎曲區域上的四邊形就越小。
默認值為50%,非常適合許多情況。
除非您特別想要相同大小的四邊形,否則建議將其設置為50%,然后嘗試其他值來微調
4、“自適應四位數”
此設置是一個On / Off開關。
它說明了算法如何理解“目標四級計數”。
要了解其工作原理,請對這個簡單的平面進行重新網格處理,使其底部具有一些波浪,這些波浪代表了QuadRemesher將檢測到的某些彎曲區域:
對于此示例,“ Target Quad Count”設置為100。
答:自適應大小= 0%表示重新分割器將不會檢測到曲率以創建更小的四邊形。它將僅將彎曲區域重新修飾為平坦區域。這導致大小相等的邊緣。
B + C:自適應大小= 100%,自適應四邊形計數= OFF / ON
自適應大小= 100%意味著重新網格將檢測彎曲,并在彎曲區域上創建比在平坦區域上更小的邊緣。
有兩種方法可以處理此四邊形/邊沿尺寸變化:
B:自適應四邊形計數= OFF:這意味著您的工作重點是尊重已設置的四邊形數量(目標四邊形計數)。為了實現此目標,它在彎曲區域上創建較小的邊緣,因此,必須在平坦區域上創建較大的邊緣。
在此示例中,網格B略小于100個四邊形。
因此,如果希望最大程度地尊重目標四倍計數,請使用“自適應四倍計數= OFF”。
C:自適應四邊計數= ON:這意味著您的目標四邊計數不是優先級。在尊重輸入形狀方面,您的重中之重是質量更高,以增加更多四邊形為代價。
在這種情況下,平坦區域接收的四邊形具有與情況“ A”相同的大小(請注意不檢測曲率),并在彎曲區域上創建較小的四邊形。
在此示例中,網格“ C”具有大約600個四邊形。
因此,在這種情況下,使用的“目標四邊形計數”具有定義平坦區域上四邊形尺寸的內容!
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