崛起之龍游戲的核心玩法是塔防,每關的地形都很符合游戲劇情和大地圖。
這里為您提供的是崛起之龍漢化補丁,讓您輕松的玩起崛起之龍中文版。
崛起之龍下載是一款融合塔防和消除元素的益智策略類游戲。龍族的領地受到侵略,現在需要你的幫助,消滅入侵者,把破碎的領土恢復完整。游戲中,你將見證從一開始的龍蛋,到可愛的龍寶寶,再到威武的戰龍的蛻變過程。
崛起之龍漢化補丁介紹
1.0漢化版:全文本翻譯,潤色校對。
監制:游樂園
技術:游樂
翻譯:樂俠、豬豬俠、菊花豬、袁世凱、流浪狗、陽頂天、克拉、
校對:菊花豬、樂俠
潤色:菊花豬、樂俠
測試:游樂園測試組
封包:游樂園
龍之崛起怎么玩
商1:王朝的開端
城市:博
過關:
*一年生產12瓷器
*600人住廣舍
極易的上手關,被它套進來就完蛋了呵呵。1個泥坑和2個瓷器房就可達成目標。注意規劃土地,第3關還要回來建湯廟和升級住宅區。
商2:渭水之濱
城市:寶雞
過關:
*4個貿易伙伴
*年利潤1200
不久就會冒出第四個城市,能將銅器全賣出去過關是輕而易舉的事,算是讓玩家充份了解出口創匯的重要性的一關。可以不必收稅,木材生產和運輸都是很麻煩的事,還有那個衙門也費不少人工的。
商3:商王湯的寺廟
城市:博
過關:
*圣地湯廟完成
*1000人住美舍
*神停留9月
第一關建的好這一關就省事了,糧倉的食物要增加到3種。用瓷器祭神很管用,9個月后就可以送走它了。湯廟的建設雖然耗時耗力但在眾多奇觀中算是開胃菜,應趁機熟悉一下。多半是木工用木材打好模板,勞工運上夯土填平,打好地基再用木工建廟,最后是陶匠用陶土修飾。以上材料事先準備好可事半功倍。
商4:鄭州的城墻
城市:鄭州
過關:
*人口1300
*20人住普通四合院
*1個同盟城
第一級的貴族區不需要食物,但是需要美化環境和麻布與瓷器的庫存才能建造。
商5:遷都到殷
城市:殷
過關:
*人口1500
*40人住高檔四合院
*一年生產10銅器
*1100人住美舍
需要認真規劃土地,因為最后一關還得回來建圣地。第二級貴族區和美舍都需要3種食物,所以食物供應最好要盈余。
商6:稻米河谷
城市:盤龍城
過關:
*圣地女媧廟完成
*一年生產40稻米
*800人住華宅
打獵供應怕不穩定的話第3種食物可以靠進口,女媧廟工程不是很大。
商7:婦好之墓
城市:殷
過關:
*圣地婦好墓完成
*皇宮有4種動物
*80人住簡單公館
婦好墓需要勞工挖開土地,擺上陪葬品后還得重新填上,還得建上好幾層,挺費時的,在建城時細水長流吧。招來女媧抓2種動物與周邊城市交換就行,與友好無關一定會回禮的。弄到第四種食物時一定要把其它商店關掉,只留給貴族區食店進貨。
周1:鎬京和渭水
城市:鎬
過關:
*1個同盟城
*征服3座城市
*40人住簡單公館
沒啥好說的,就是造最少3個簡單公館,召些兵打蜀,住一準備好四種食物的糧倉就行。安陽和曲阜在整個周戰役中都將作為盟友開局,特別是可以加工玉器來賣,在一開始便能賺錢。
周2:安邑的采鹽場
城市:安邑
過關:
*錢13000
*年利潤1500
*一年生產28鹽
鹽也算一種食物,但不太好采,地點太偏僻不好運出去,光靠賣鹽很吃力的。開始的錢花得省一點,過關就快一點。
周3:諤爾多斯沙漠的邊界
城市:玉林
過關:
*人口2000
*一年生產10武器
*1500人住美舍
需要老老實實地造美舍,2000人的口糧在沙地不太好解決,要好好利用水車,水渠能灌周邊5格地。比較頭疼的是銅場的熊,非常難纏,造幾個塔樓在附近保證行人的安全。
周4:春秋的天氣
城市:洛邑
過關:
*人口3000
*圣地大寺廟完成
*50人住簡單公館
城建的很工整很美觀,所以值得下點功夫好好建設一番,最好把大寺廟也放進城里,但城里的兩塊石頭很掃興,所以住宅區的安排要非常仔細(你不會舍得建在墻外面吧)。大寺廟建起來也挺快的,石頭只需要幾塊,要用時進口就行了。
周5:新生事物
城市:贏州
過關:
*神停留24月
*100人住華美公館
用貧民區的勞力將貴族所需物資準備好,一口氣造貴族區并升到華美公館,100人最少需要5個,住一房子要求的環境高,美化要多,空間要夠大。
周6:鐵與土地
城市:邯鄲
過關:
*圣地長城完成
*征服1座城市
*一年生產10鐵
長城最少要花10年以上時間才可建完(現實時間不少于3小時),所以最好一上來就開始修。先在南岸造貧民區,征取大批廉價勞動力,北面可以留作貴族區,但在長城修完前可以不建。鐵礦要盡早開采,免得其它城敲詐時拿不出貨,神可以不管,頂多發個小災,發完就滿足了,都是破城不怕它拆。
修長城需要大量的勞力和木材,先做一層模板,再用夯土填補,如此建三層,最后修修角樓,工程非常浩大。修長城的技巧是在缺口處前后各修兩個木工房,山下的木材廠最少要5個,而且周圍的樹都很寶貴,2個倉庫屯木頭,一定把路切斷,免得木頭拉到別處。而勞工營就多多益善,而且工人的入口都是那個缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快貨運。
修完長城,將工地全拆,工人轉造貴族區和兵營,幾年就可以滅了一個小國,從而過關。
周7:中山王的神廟
城市:靈壽
過關:
*圣地秦宮完成
*神停留12月
*皇宮有3種動物
*一年生產18漆器
貧民區人口1500左右就夠了,可以滿負荷工作的漆工房不得少于3個。動物無中生有比較難,用大量絲綢賄賂游牧民族與之結盟,然后就可輕松要到3種動物。秦宮修起來還是要費點時間,先打兩層地基,提前準備2倉木材,半倉粘土和半倉石頭。
秦1:鄭國渠
城市:黃山
過關:
*圣地鄭國渠完成
*一年生產18鐵
標準的貧民趕工型關卡,修鄭國渠沒有捷徑,只有勞工和采石場的數量來決定速度,先是挖兩層深,再用百來塊石頭鋪河床,所以采石廠最少也要6個。
秦2:始皇帝的都城
城市:咸陽
過關:
*圣地阿房宮完成
*200人住華美公館
提示中反復提醒,最后一關還得回來建設,所以不要濫用土地,不過本關的版面非常大,完全可以建成上萬人口的大城,所以不用非常擔心,認真地建設你心目中的咸陽城就好。而且加上關尾的2個,這是有著三個奇觀的大城市,趕工的話bobo會覺得有點過意不去的。華美公館最少需要10個,其時用不了那么多,過關后可以拆掉多余的。周邊城市在一開局就會結盟加入,所以難度不大。
秦3:南越之地
城市:襄郡
過關:
*人口1800
*1000人住華宅
*一年生產16漆
*一年生產12玉器
不是太難,但是食物較為缺乏,大量種植水稻為主食,魚獵或進口來屯積其它兩種食物。當其它3項條件都滿足后再將3種食物上市,一口氣弄出華宅過關。另外南越也需及早生產瓷器來交好,不然玉器你是生產不出來的。
秦4:秦國的長城
城市:八達嶺
過關:
*圣地長城完成
受不了,又修長城!不過好在這次要容易得多,只因為長城邊上空間挺大,能蓋上好幾個工人營地,只要大量地供應木材和勞力,速度應該要比前一次要快一倍。至于片頭提到的游牧民族,只需種些小麥就能打發他們了,加上就一個過關條件,所以完全不必造兵,專心地修長城吧。
秦5:兵馬俑
城市:咸陽
過關:
*圣地兵馬俑完成
*圣地秦陵完成
*錢15萬
*皇宮有8種動物
第一關修得好的話,等你修好兩個圣地,錢也就自然達到15w+了。這兩個圣地絕對是大工程,兵馬俑需要挖地2層再制作陶俑最后上板掩埋,過程需要大批的木材和陶土。而陵墓則有十幾層之高,還不包括底下兩層和價值不菲的陪葬品。所以兩個工程務必要同時開工,除了勞力充足外,木材也需要就近取材才趕得上建造消耗。還有西王母最好常駐。當工程完工后,短命但輝煌的秦朝就結束了。
漢1:漢高祖的黃金城市
城市:長安
過關:
*人口3000
*神停留32月
*年利潤4500
土地很多,只要多建幾個社區,多種幾片田,人口就可以輕松上去,勞力一多,生產力就高,貨物也就非常充足,過關也很容易。只要能賺錢的行當都要做,因為第3關得賺足15w,而本關完全可以不建軍隊。
漢2:漢武帝時代
城市:膠州
過關:
*神停留30月
*80人住華美公館
*2500人住華宅
食物比較難取得,所以過關有點費時,最好要先讓貿易走上軌道,然后通過出口的利潤來買糧食。之后可以先造公館,因為貴族區的食店只要進一次貨就可以不管它了,有了存糧就一口氣升成華宅。
漢3:開放絲綢之路
城市:長安
過關:
*圣地皇陵完成
*人口4500
*皇宮有7種動物
*錢15萬
皇陵的可怕之處咱們在秦就已領教,慢慢熬吧。嫌錢來得慢的話,造一間貴族房,旁邊造一個孔廟,然后招來孔子或孟子都可以加快收入,當然絲綢的交易一定要滿額。
漢4:高麗山區
城市:樂浪
過關:
*圣地寺廟完成
*一年生產25武器
*神停留36月
非常容易的一關,先屯一倉的鐵,再在新年2月同時將6個武器房開工就行,神要盡早開始供,免得浪費時間。
漢5:沙漠中的前哨
城市:樓蘭
過關:
*人口1600
*5個貿易伙伴
*年利潤2500
要在沙漠中開出一片貧民區,然后馬上向所有城市發出“英雄貼”,馬上就能得到5個貿易伙伴。鹽,陶瓷,玉器,就算全賣了也達不到2500,只好將絲綢的出口價調高轉賣,但這種js行為應該會有負面影響,似乎會減少友好度或交易量。
漢6:新都城洛陽
城市:洛陽
過關:
*人口4000
*120人住華美公館
*2500人住華宅
往下多看幾行就知道最后一關還得回來,所以發揮你之前所學的東西好好建設吧。
漢7:絲綢與調料
城市:嘉峪關
過關:
*圣地長城完成
*4個貿易伙伴
*年利潤2000
唯一的問題就是缺木頭,所以在長城修完以前你很難達到年利潤2000,因為錢都花在買木頭上了。一旦長城修好,交易收入輕松突破2000。
漢8:佛教
城市:洛陽
過關:
*圣地白馬寺完成
*一年生產24紙
*神停留42月
*皇宮有8種動物
*錢85000
別的不打緊,只是那瘟神要賴在城里好幾年,還得時時供著,非常無聊的條件,相信在他走之前白馬寺早就建好了。
隋唐1:啟蒙時代
城市:長安
過關:
*圣地寶塔完成
*神停留36月
*1700人住豪宅
也許是bobo運氣太好的緣故,中間發生一場地震將即將過關的城市毀了一半,特別是住宅區幾呼全滅,工人瞬間爆缺700人!費了2年時間才得已回復元氣。茶葉大可出口,只需最后將達摩召來,在城里走一遍就行了。最后注意第7關會回來,先完成皇宮的動物園較好。
隋唐2:農業社區
城市:蘭州
過關:
*一年生產35白菜
*一年生產45小麥
*一年生產38栗米
*人口2000
難得可以放松一下的關卡,最多不超過3年,經驗豐富的你應該就可輕松過關。只是要注意本關地形適合造住宅區的空地不多。
隋唐3:京杭大運河
城市:揚州
過關:
*圣地大運河完成
*100人住堂皇公館
貧民區可以供給大運河和貴族區所需的人工,堂皇公館只需建4個。準備好大批的石頭和四種食物,只是小心要在錢花光之前快速過關。
隋唐4:重建長城
城市:梁州
過關:
*圣地長城完成
*5個貿易伙伴
先大興貧民區,準備好勞力。石長城的建造與磚長城不可同日而語,光石材就需要10倉之多,而且取材極遠,所以進口,索取等手段也要通通用上。還有西王母也最好用4個瓷器房一直留住。看著屏幕頻頻刷出圣地太遠的信息,不得不對制作者的惡毒用心五體投地。
隋唐5:塔里木盆地的糾紛
城市:尼亞
過關:
*人口2100
*神停留15月
*1500人住豪宅
1500人的豪宅不是一個小數目,所以最好先用貧民區籌到足夠的勞力,農業和工業才能得到快速發展。雖然一片黃沙,但是地表平整,用了水車照樣豐收。最后需要進一點茶業來完成任務。
隋唐6:東都
城市:洛陽
過關:
*圣地大寺廟完成
*人口3500
*皇宮有5種動物
*150人住堂皇公館
地圖不是很大,所以用地要節省一點,其它倒沒有值得說的。
隋唐7:玄宗的皇宮
城市:長安
過關:
*圣地大宮殿完成
*皇宮有8種動物
*200人住堂皇公館
若不出意外,圣地完成之時就是過關之日。
隋唐8:敦煌被困
城市:敦煌
過關:
*5個貿易伙伴
*一年生產10鋼
*一年生產10鹽
*人口2500
移民群從開始到達到2500人為止始終不停地涌進貧民區,所以這將是最后一個達成的條件。而樹木則是非常寶貴,先攢好半倉木材,等到2月新年再建2個鋼廠才能達成目標。若不速戰速決敵人很快會找上門來,那時怕你還在種糧食呢,更不用說本關毫無樂趣。
宋金1:重新統一
城市:開封
過關:
*征服4座城市
*神停留36月
打慣了趕工型的關卡,偶爾遇到這樣霸氣的開場還真不習慣,沒法子,好好造吧,反正以后還會回來的。本關弄不到武器和漆器,但是鋼可以進口,多生產些陶瓷與盟友交換鋼來造武器,大約1營投石車和4營騎兵就可以攻下敵城。攻下敵城可能會得到大批武器,所以先留好倉庫裝。
宋金2:契丹人南侵
城市:平遙
過關:
*征服2座城市
*一年生產20石頭
繼續生活在戰亂的年代,為了快速過關,先建貧民區來取得貴族區和軍工業所需的工人,錢有點吃緊,可以靠加工玉器緩緩,貴族區所需的資源你通通可以通過貿易買到,基本每樣買2個給市場進了貨就可以了,只有紙和漆器需要加工一下。武器除了自產還可以向盟友借點,得到了軍隊就馬上出發吧,五年之內過關應該不是很難。
宋金3:千年
城市:成都
過關:
*征服2座城市
*人口3000
*一年生產30茶
*一年生產30鹽
依然還要四處征戰,人口3000光靠貧民構成還是很吃力的,況且土地肥沃物產豐富,所以按照常規建設比較好。只有一條,別把重要的建筑建在離河岸太近。
宋金4:奢華的開封
城市:開封
過關:
*圣地鐘樓完成
*皇宮有6種動物
*人口5000
*100人住堂皇公館
有著堅實基礎的開封將很快完成這個湊數的關卡。鐘樓除了木頭和石頭還得用到4塊鋼,別忘了。
宋金5:大金的都城
城市:中都
過關:
*圣地大宮殿完成
*人口3000
*4個貿易伙伴
*50人住華美公館
實際就是最后一關了,順便把第7關的條件也一起完成了吧。
宋金6:蒙古人來了
城市:居庸關
過關:
*圣地長城完成
比起上一次的長城要容易多了,石頭離圣地很近,只要工人夠,采出來的石頭又能賣還能祭神,再加上西王母相助,長城就將以最快速度建成。
宋金7:成吉思汗在中都
城市:中都
過關:
*圣地金剛塔完成
*神停留72月
*250人住堂皇公館
*人口6000
戰役關和本攻略到此結束。88~
心得:
道路
任何建筑只要有一格路連接就可以工作(不過河對岸得搭個橋先),特別是一些偏遠工業和圣地工地,事時上很多圣地都只要留一條路通往最近的入口以便加快建造速度。還有一招比較絕的就是切斷入城的路就可以讓商人和移民走直線。而路障則主要用來限制安塔員等人的路線,更好的是圍墻門,可以選擇通行的人,好好搭配使用就能成為高手。
住宅
住宅區的規劃可分為貧民區,正規住宅區和貴族區。后兩者都是全力供應所需,而貧民區只需要水井,塔樓和藥店,不放心還可以加針灸醫與派出所,無需與外界連接,建造地點自由度大,可短時間內征得大批勞動力。而貴族區也有異曲同工之妙,第一級的四合院就可以配上孔廟用來招很有用的儒教神仙。
工業
工業區與住宅區靠得太近的話一定要用墻隔開,而且最好與商業區一同集中修在商人的必經之路上,加快出口速度;旧霞庸ば怨I都是年產6擔貨物,而原料類的多在10-12之間。
農業
農業房子蓋在遠處問題不大,但一定要成雙成對地蓋,一間房子只管半邊地才可以提高土地利用率;旧先强糠N植業來生產口糧,而魚獵因為產量偏少且不穩定所以不能依賴。而絲綢更是最重要的收入來源。
商業
在第一間房子確定后就可以派出使者請所有城市交易,就算一次不行也得到了商品情報,為后面的紅包戰術提供了依據。而貨倉的地點和屯放的貨物成為一個城市是否高效運轉的重要條件。但這種東西很多是要靠經驗,所以不予細說。
宗教
供神之前要確認神官覆蓋率達到極好,這樣效果才最佳。除祖神外的神好感度不會掉到滿足以下,而祖神只要全降到被遺忘以下時就會發飆,一個小城自然死豬不怕開水燙,但一個大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是最佳的祭品,因為工序簡單,又無需出口。而絲綢則是最奢侈的了,相信收到的神一定會淚流滿面的。
市政
中期以后只要有銅的關卡都可以先建衙門再建造幣廠,年收入1000。而100%稅收也可以抵消工資支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收來的還不夠稅收的工本費。另外衙門也要建在入城處附近,這樣可以加快使者的速度;蕦m一旦建好,周邊的墻和路就不能隨便拆,免的動物們逛大街。節日不能一直不過,就算全貧民區也得弄個空市場和一個樂隊,別忘了準備一些糧食當年貨。不然時間長了出賊不說,移民也不來了。
外交
周邊城市的互動是很重要的,給它們送去所需的貨物能大大提高好感,反之則無效,一般金錢最有效但沒幾個人會舍得的。而且一年內不要反復送相同的東西。只有屬國會進貢,而盟友還可以索要動物。若想要逼反一個盟友可以反復要求它出兵防守,等部隊一到再來個烽火戲諸侯趕它回家。
軍事
任何時期帶馬的都是主力,戰車或騎兵。進攻時先用間諜破壞敵軍力,而步兵和投石車則是攻城必備,否則你部隊再強也是攻不下敵城,但也只需1-2支即可。防守時若兵力不足,可以事先sl在敵軍出現處狂修數十箭樓。注意把投石車營建到出城處,因為它移動的真是太慢了。若是你投降了,那么在你下一次拿不出貢品之前趕緊操練人馬,再輸一次可就game over了。
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