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iPhone應用程序開發指南(高清中文版)

iPhone應用程序開發指南(高清中文版)pdf格式免費版

  • 大小:2.4M
  • 語言:中文
  • 平臺:WinAll
  • 更新:2014-12-23 15:15
  • 等級:
  • 類型:書集教程
  • 網站:http://www.astro-tech.com.cn
  • 授權:免費軟件
  • 廠商:
  • 產地:國產軟件
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這既可以被看作是一份iPhone應用程序開發指南,也可以被視為一份iphone程序開發基礎教程,如果你正好需要這樣一份pdf格式高清免費版中文教程,那么小編建議你趕緊點擊本文下方的“下載地址”進行下載查閱吧!

溫馨提示:

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iPhone應用程序開發指南(高清中文版)內容節選

……

為iPhone OS 開發本地應用程序需要使用 UIKit 框架 。利用該框架提供的基礎設施和缺省行為 , 您可以在幾分鐘內創建一個具有一定功能的應用程序 。 UIKit 框架 ( 和系統中的其它框架 ) 不但提供大量的缺省行為 , 而且提供了一些掛鉤 , 開發者可以通過這些掛鉤來定制和擴展它的行為。

誰應該閱讀本文?

本 文的目標讀者是希望創建 iPhone 本地應用程序的新老 iPhone OS 開發者 , 目的是向您介紹 iPhone 應用程序的架構,展示 UIKit 和其它重要系統框架中的一些關鍵的定制點。在介紹這些內容的同時,本文還將提供一 些有助于正確設計的指導意見。文中還指出一些為特定主題提供建議和進行進一步討論的其它文檔。

雖然本文描述的很多框架也存在于 Mac OS X 系統中,但閱讀本文并不需要熟悉 Mac OS X及其技術。

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先決條件

在開始閱讀本文之前,您必須至少對下面這些 Cocoa 概念有基本的理解:

有關 Xcode 和 Interface Builder 的基本信息及其在應用程序開發中的作用。

如何定義新的 Objective-C 類。

如何 管理內存 包括如何 創建 和釋放 Objective-C 對象。

委托 對象在管理應用程序行為中的作用。

目標 - 動作范式在用戶界面管理中的作用。

不熟悉 Cocoa 和 Objective-C 的開發者可以在 Cocoa 基本原理指南 中得到相應的信息。

iPhone 應用程序的開發需要在運行 Mac OS X v10.5 或更高版本系統以及基于 Intel 的Macintosh 電腦上進行 , 還必須下載和安裝 iPhone SDK 。

核心應用程序

所有的 iPhone 應用程序都是基于 UIKit 框架構建而成的,因此,它們在本質上具有相同的核心架構。 UIKit 負責提供運行應用程序和協調用戶輸入及屏幕顯示所需要的關鍵對象 。 應用程序之間不同的地方在于如何配置缺省對象 , 以及如何通過定制對象來添加用戶界面和行為。

雖 然應用程序的界面和基本行為的定制發生在定制代碼的內部,但是,還有很多定制需要在應用程序的最高級別上進行。這些高級的定制會影響應用程序和系統、以及 和設備上的其它程序之間的交互方式 , 因此 , 理解何時需要定制 、 何時缺省行為就已經足夠是很重要的 。

本章將概要介紹核心應用程序架構和高級別的定制點,幫助 您確定什么時候應該定制,什么時候應該使用缺省的行為。

核心應用程序架構

從應用程序啟動到退出的過程中 , UIKit 框架負責管理大部分關鍵的基礎設施 。 iPhone 應用程序不斷地從系統接收事件,而且必須響應那些事件。接收事件是 UIApplication 對象的工作 , 但是 , 響應事件則需要您的定制代碼來處理 。 為了理解事件響應需要在哪里進行 , 我們有必要對 iPhone 應用程序的整個生命周期和事件周期有一些理解。本文的下面部分將描述這些周期,同時還對 iPhone 應用程序開發過程中使用的一些關鍵設計模式進行總結。

……

請注意: 運 行循環負責監視指定執行線程的輸入源。當輸入源有數據需要處理的時候,運行循環就喚醒相應的線程,并將控制權交給輸入源的處理器代碼。處理器在完成任務后 將控制權交回運行循環 , 然后 , 運行循環就處理下一個事件 。 如果沒有其它事件 , 運行循環會使線程進入休眠狀態。您可以通過 Foundation 框架的 NSRunLoop 類來安裝自己的輸入源 ,包括端口和定時器 。 更多有關 NSRunLoop 和運行循環的一般性討論 , 請參見 線程編程指南 。

UIApplication 對象用一個處理觸摸事件的輸入源來配置主運行循環 , 使觸摸事件可以被派發到恰當的響應者對象 。 響應者對象是繼承自 UIResponder 類的對象 , 它實現了一或多個事件方法,以處理觸摸事件不同階段發生的事件。應用程序的響應者對象包括 UIApplication 、UIWindow 、 UIView 、及所有 UIView 子類的實例。應用程序通常將事件派發給代表應用程序主窗口的 UIWindow 對象 , 然后由窗口對象將事件傳送給它的 第一響應者 , 通常是發生觸摸事件的視圖對象( UIView ) 。

除了定義事件處理方法之外, UIResponder 類還定義了 響應者鏈 的 編程結構。響應者鏈是為實 現 Coco a 協作事件處理而設計的機制 , 它由應用程序中一組鏈接在一起的響應者對象組成 , 通常以第一響應者作為鏈的開始 。 當發生 某個事件時 , 如果第一響應者對象不能處理 ,就將它傳遞給響應者鏈中的下一個對象 。 消息繼續在鏈中傳遞 — 從底層的響應者對象到諸如窗口、應用程序、和應用程 序委托這樣的高級響應者對象 — 直到事件被處理。如果事件最終沒有被處理,就會被丟棄。

進行事件處理的響應者對象可能發起一系列程序動作 , 結果導致應用程序重畫全部或部分用戶界面(也可能導致其它結果,比如播放一個聲音 ) 。舉例來說,一個控鍵對象(也就是一個 UIControl 的 子類對象)在處理事件時向另一個對象(通常是控制器對象,負責管理當前活動的視圖集合 ) 發送動作消息 。 在處理這個動作消息時 , 控制器可能以某種方式改變用戶界面或者視圖的位置 , 而這又要求某些視圖對自身進行重畫 。 如果這種情況發生 , 則視圖和圖形基礎組件會接管控制權,盡可能以最有效的方式處理必要的重畫事 件。

更多有關事件、響應者、和如何在定制對象中處理事件的信息,請參見 “ 事件處理 ” 部分 ; 更多有關窗口及視圖如何與事件處理機制相結合的信息 , 請參見 “ 視圖交互模型 ” 部分 ; 有關圖形組件及視圖如何被更新的更多信息,則請參見 “ 視圖描畫周期 ” 部分。

……

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