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游戲代表什么,一種精神,一種符號,還是一種打法時間的手段?今天,筆者就以最初的那種樂趣聊聊游戲。
當紅警里面拉著無數坦克從尤里手中拯救世界的時候,當駕駛著心愛的EVOX沖過終點時候,當翱翔的Su-27擊落無數敵機的時候,當普萊斯一次次將敵人放到的時候,當帥氣的但丁或是艾吉奧將敵人華麗的終結的時候·····你的心里在想什么?點一支煙然后大呼過癮,還是享受那一刻的光榮,或是品味所謂勝利的感覺?
在游戲中,我們也許或多或少的都在YY,YY著現實中我們無法做到的,在游戲中我們卻能實現的···我們都在游戲中試著做那個心目中的自己······
每當我看到玩家們爭論某個游戲的好壞的時候,我都在想:我們爭論的其實就好像影片中的那位主角該是什么樣子···其實很多時候,這跟這個影片,跟這個主角都沒什么關系,我們在爭論的只是我們心目中的主角,我們心目中的自己,是什么樣子······
但無可非議一款好的游戲,總能在玩家心中有一個作用。這個作用或許是發泄,或許是刺激的追求,或許是自己能力的展現,或許是打發時間的工具。但總之,都有一個定位···這個定位的高低與游戲的畫面,可玩性,音效什么的沒有關系,只與玩家的內心有關···哪怕是憤怒的小鳥或植物大戰僵尸,它們的成功也是因為它們在大眾中找到了良好的定位。無論是二十多G的模擬人生或者幾十M的FC模擬器,只要受歡迎,就是抓住了受眾的那一根敏感神經,就像主菜和開胃甜品,它與分量無關,總有人有所偏愛。
電子游戲的魅力就在于此,我們通過簡單卻又復雜的數據,將自己的情緒感受最直觀的表達。在這里我們可以一遍遍的打穿一個游戲追求完美通關,我們可以救助那些需要或者不需要NPC只為了自己的意愿,我們可以打造出各種稀奇古怪的裝備外飾只為了自己的喜好。我們都在游戲中達到或者滿足自己的那些小興趣,或者說小心情。我們都在游戲中找到自己的笑點,讓自己開心。能讓自己開心或者過癮的游戲就是好游戲。
話又說回來,中國有句古話叫蘿卜白菜各有所愛···饅頭都有人不吃,你又能怎樣。沒有好或者壞的游戲,只有喜歡人數多少的區別。只要是開發商認真了,沒有那些不負責任的問題出現,那就夠了。平和的心看待每一款游戲,畢竟“存在即為合理!”只要你是玩家,你就還會去玩游戲···只要你還在玩游戲,你就還是在乎游戲給你的那種感覺。那就讓我們開心的去游戲,去簡單的享受那種簡單的快樂。讓自己去玩游戲,而不是讓游戲去玩你······