FIFA16正式版游戲還沒有開始發售,在之前已經發布了FIFA16Demo試玩版,那么FIFA16好玩嗎?東坡小編這里給大家帶來FIFA16試玩版上手心得感受,一起來看看吧。
FIFA16試玩版玩家一
昨天港服下了Demo之后到現在玩了大概十幾盤,每個模式都試了試。包括俱樂部,女足國家隊和UT Draft模式。
總體感覺EA之前的宣傳基本上是說到做到了,和FIFA 15相比改進還是很明顯的。讓我印象比較深的有以下幾點:
1. 過頂直塞被大幅削弱了。像FIFA 15那樣后衛一個過頂找前鋒的情況很少見了,過頂直塞的成功率大大下降,很多時候前鋒即使接到過頂球停的也很別扭,這就給后衛上搶提供了機會。
2. 普通直塞大大增強了。這其實印證了EA說的加強中場控制環節。現在那些傳球比較好的中場經?梢匀龃┩笇Ψ秸麠l防線的直塞球。無論是在陣地戰還是反擊中,普通直塞都非常好用。
3. 速度為王將不復存在。這個大家玩兩盤很容易就能體會到,速度快的球員在場上一騎絕塵的情況大大改善了,F在即使像特里這種很慢的中衛對付速度快的前鋒都不虛了。
4. 頭球的威力大大增強。這已經是一種規律了,當速度被削弱的時候,頭球的威力就顯示出來了。尤其是角球,還有下底傳中,頭球的進球率比FIFA 15要高不少。
5. 女足國家隊很有意思。玩了幾盤女足,感覺很不錯,和男足的區別做的也很明顯。女足的各種技術動作明顯不如男足,比如停球容易停大。門將的反應和撲救范圍也明顯不如男足,如果射門角度刁鉆一點,門將很難有機會撲倒。比賽節奏也和現實中女足比賽很像,比較大開大合,不像男足那么嚴謹。需要注意的是,女足球員的評分是和男足用的兩套標準。像84的女足前鋒和84的男足前鋒那不是一回事情,這一點EA在之前的發布會上就說過了。
6. UT Draft模式太上癮了。UT的一個核心思想就是打造陣容,Draft模式正是提供了這樣一個機會。給你有限的選擇,讓你來打造出最佳的陣容,并參加線上或線下的錦標賽贏得獎勵。
總的來說,FIFA 16 Demo給我的印象非常不錯。基本改進了FIFA 15的缺點,又加入了新的內容,這讓我對FIFA 16正式版有了更大的期望。
FIFA16試玩版玩家二
由于AI防守能力的大幅度提升,中場想要從人堆里靠速度和SM突入幾乎不可能,比如布茨克茨這樣的慢速后腰在中場防守中并沒有很明顯速度劣勢,反而更要求控球和傳球能力,個人感覺前作基本沒人要的慢速技術型中場要開始吃香,有高度和身體的更加不得了。
純粹的獸腰即使有速度也不好用,對中場球員停、控、傳的能力要求接近于現實,大量技術型后腰在本作中將得到充分使用。
挑傳和直塞除非有很大空擋,否則AI中衛和邊衛會在第一時間回身,前鋒的速度優勢大幅削弱,前作一味追求速度型CB的情況也將得到改善,優秀的占位和身體素質比速度更加重要。
邊路L/RW L/RB等位置,目前看來速度依然是不可缺失的重要數據,demo中電腦在防守時極佳的占位讓玩家使用大步趟球效果不好,但PVP模式下可能會成為殺器,一旦邊衛失位,內切邊鋒的威脅還是非常大的。
前鋒位置上目前看來,技術和身體要比速度更重要,75-80左右速度,有身體和一定盤帶能力的前鋒會比單純的速度型前鋒吃香得多,比如馬丁內斯、穆勒、曼朱基奇、科斯塔、萊萬、盧卡庫等,速度型前鋒如果沒有好的控球和盤帶能力,將很難在球場上立足。
demo中幾乎沒有什么絕對的進攻模式,放緩的進攻節奏也讓玩家可以打出更多細膩的配合及多種多樣的進攻手段,正式版如果能夠延續demo的感覺,本作將成為繼實況8之后又一足球游戲的經典之作。