相信很多玩家都在為玩天諭還是劍靈呢,小編現(xiàn)在為大家對比一下。
天諭對比劍靈哪個好玩?
網(wǎng)易公司開發(fā)的《天諭》已經(jīng)于今天展開首次測試了,不少玩家問到了到底它與劍靈相比哪個更好玩一些,接下來我們就為小伙伴們解讀一下!
基于前一個帖子發(fā)出的游戲打分測試表,收集了一些數(shù)據(jù)以供參考,這個表格是評價游戲除了玩法收費之外的素質(zhì)的,是不可抵賴的基礎(chǔ)品質(zhì)。
這個分值中并不計入玩法,收費模式,副本打法等內(nèi)容,而這些才是影響劍靈名聲的部分,基于某種孩童邏輯,一個韓國的好學(xué)生不可能一到了中國就成了差生。他 只是看不懂中國字,不懂得中國式思維而已。
這個分值基于國服目前可玩版本,天諭為一測版本。分數(shù)為12個數(shù)據(jù)的平均分值和少量個人補正。分值上來看兩款游戲都處于精品區(qū)段,劍靈國服版本已經(jīng)處于精品區(qū)段中的較高分數(shù),天諭屬于較低區(qū)段。
好吧,也許這個打分很多人都無法接受,劍靈給這個分數(shù)也和很多網(wǎng)上的評價不符,后面會說的細一點。
表內(nèi)容已列,各項可以自己判斷,因為兩個游戲基于同一種畫風(fēng),畫面上的是具有明顯可比性的,天諭的低分短主要來自自主研發(fā)引擎的硬傷和測試版采用的大量臨 時素材,以及來自測試版完成度不高的減分。
劍靈的主要問題來自代理商賬號安全性的不足,對外掛打擊力度的不足兩部分。(這里可以先留下一個主基調(diào),現(xiàn)在的天諭版本素質(zhì)是不如劍靈的,但是并沒有差很多,天諭的問題在擺脫測試版之后會有很大程度的改觀,也就是說正式版的天諭應(yīng)該是具備和劍靈一戰(zhàn)的實力的,畢竟你指望騰訊在外掛和賬號安全上下狠手是很困難的事。)
1.畫面素質(zhì)對比(前劍靈,后天諭)
1) 劍靈的動畫系統(tǒng)充分展現(xiàn)了國際一線游戲廠商的開發(fā)實力,代入感超強,畫面一流,鏡頭運用極佳。網(wǎng)易多年的垃圾動畫制作水平在天諭這款作品上改觀了不少,但 是改觀不少的前提是前幾作水平過低,只能說從垃圾達到了將就的水平,直觀對比...應(yīng)該是卡梅隆和馮小剛的差距。大家自己腦補。
玩過的各位應(yīng)該同意吧?
2)人物上半斤八兩,油膩師姐的風(fēng)格并不是每個人的菜,但是天諭去油的師姐素質(zhì)也并沒有差很多。制作精度上天諭稍差,物理效果的缺失也是問題。(劍靈中人 物的實時轉(zhuǎn)動發(fā)飄和人物動作上有加分,天諭的人物質(zhì)感上稍好。)
3)遠景同水平,都是貼圖,質(zhì)量屬于一流
4)地面貼圖,都不算極度細膩,但又有誰是真的細膩呢...
5)天空部分天諭贏在了流云系統(tǒng),動態(tài)天空略勝一籌,但是劍靈的素質(zhì)也很高。
6)植被,幻想風(fēng)格的植被多少都會有所夸張,劍靈是水平明顯高于天諭。新手村的大草原地圖已經(jīng)被吐槽的很慘了,下次應(yīng)該會改掉。
7)建筑,水平都很高,天諭的細節(jié)還有待磨合,很多地方有優(yōu)化不足的部分。
8)怪物與npc部分也是體現(xiàn)國內(nèi)外廠商對于游戲細節(jié)優(yōu)化水平的地方,要知道對每一個npc都做相應(yīng)獨一無二的造型和動作其工作量與難度,作為一款成熟 游戲劍靈完勝,天諭僅僅保證了主線部分短時間內(nèi)的無重模現(xiàn)象,離國際高水平還很遠。
劍靈的人物擁有更好的細節(jié)和物理效果,缺點主要是油膩師姐風(fēng)格的獨特性
天諭的人物比例經(jīng)過了調(diào)整后更符合中國人的審美習(xí)慣,沒有劍靈那么夸張,主要問題是物理效果的缺失和抗鋸齒的缺失,相信在后面版本開放最高畫質(zhì)之后能有所改善
總結(jié):兩款游戲在畫面部分并沒有質(zhì)的差距,天諭目前略遜一點,但是可升級的空間還很大,相信完成版還是有可能拉平或者反超的。畢竟劍靈的畫面近期是不會迭代了。