符石守護者是一款非常好玩的像素風格的中世紀策略卡牌地牢手游。精致的任務,十分有趣的策略玩法。不過新手玩家比較難玩懂,多試試就好。喜歡這類游戲的朋友不要錯過了,快來下載體驗吧!
符石守護者是由黑火游戲打造的一款基于方格探索和戰斗的回合制地牢爬行游戲,同時也是一款融合了RPG和卡牌游戲的要素的Roguelite游戲。
在遙遠的地城里,隱藏著一股神秘力量。
魔女借著冒險家的身體開啟了吸血鬼的封印
上古魔神即將在命定的輪回毀滅世界
屆時,黑暗,將吞噬一切
直爽的廚師、正義的騎士、孤高的魔法師、失憶的流浪者...
形形色色的人因這場危機而匯聚在一起
在機緣巧合之下被賦予英雄的使命,踏上拯救世界的征程
1,法師之中,斯薇法小姐姐雖然有耗藍回血,但是省錢流派下,藍只能通過怪物或者裝備(很少撿的到)回復(其他方式還有魔法之神的紋身,很后期的天賦),莉莉絲回血極不穩定,弱于斯薇法,所以感覺莫林最強,被動回血,而且技能相當強。
2,亞歷山大,哈扎,巴萊羅,德拉莫雷的比較
亞歷山大是我唯一一次通關混沌所用的英雄,技能是回復一定血量(目測百分之十),對全屏怪造成(怪物數量+1)*20%攻擊力的傷害,這是個相當變態的技能,基本套路就是不打怪,先探霧(回血怪和南瓜例外)這個方法怕遇到傷害轉移+死亡后其他怪物攻血翻倍的組合,但是收益大于風險,配合上全副武裝(2耗藍,下次攻擊翻倍)或獻祭(損失7%最大生命,下次攻擊加50%,不耗藍)可以秒天秒地秒空氣,學到其一可以穩定到十五層(當然以混沌的尿性,死了就認了吧)哈扎回血技能相當無力,這之中最弱。前期最好選力量高持久低的,先加持久,因為前期經常升級,這樣可保證每層清空,也能有后期續航,而哈扎恰好相反,總體感覺雞肋巴萊羅(弓箭手)與德拉莫雷在混沌中不相上下,弓箭手加點敏捷收益比近戰加點力量高,因為敏捷還有閃避與命中加成。然而德拉莫雷的被動在前期非常強勢,可保較為安穩的發育,但兩人在天賦缺乏之下,往往在混沌中止步10-15層,可獲得1000-2000金幣,至于其他難度,巴萊羅無視護甲,遠程,故后期更強,優于德拉莫雷。這兩人與亞歷山大不好比較,畢竟亞歷山大比較看臉。
道具(不記得名字了,意會就好):
必拿
秒殺精英怪(這是你死的主要原因)
嶗山圣水(清除所有debuff,本層免疫debuff)(不拿后期一身debuff,根本沒法玩)交換生命百分比(不說了)
優先拿:
暈眩錘子,全屏冰凍(某種意義上相當于硬解,有傷害轉移的怪往往攻高,可以借此干掉別的怪)飛刀(如果可以,盡量留著飛遠程精英怪)
石化(全屏單體都可以拿,保命用)
其他的也有優劣,自行斟酌吧
信仰:
出門唯物主義者當然見好的就信咯,不過法師不要信戰神,戰士不要信魔法神,低級不要信契約神,在關卡中信神沒有代價,魔法神若是不紋身建議不信。
裝備:若是有同樣品質,一個有進入下一層回復的效果的,可以交替穿戴,進入之前換回復,進入之后換另一個(不帶回復其他效果肯定更好)最后,這游戲混沌相當坑人,有些時候沒有某一道具,某一技能根本過不去,所以不必糾結于此。但是這并不是一個全看臉的游戲(雖然臉好啥都好),這個游戲一些排序非常重要,比如滿血看到心先撿,前期先找弩車,有弩車先探完再決定射誰,先打哪個怪,該不該開技能,該不該直接往下走等等,一步不同結果可能天壤之別,所以玩的時候不能心急,要經常思考,有些人老是說垃圾游戲,玩幾層就死,那為什么別人就能所向披靡呢?初始英雄也能通關呀。只要多思考,多總結,這游戲隨機性很強,但是我們可以把游戲非隨機的部分做的更好。
對于國產rougelike類游戲,這款游戲已經在各方面做的比較出色,精致的任務,十分具有特色的靈魂值,已經隨機地牢的緊張刺激感,無一不體現出制作者的用心。唯一的不足就是人物的解鎖條件有些苛刻,會讓新手玩家無法體驗游戲樂趣,而那些已經解鎖人物的玩家或許已經喪失了最初玩這款游戲的新鮮感。
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